【トリプル】歯車にフラベベを添えて【第4回診断メーカー大会】

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6月20日開催の第4回診断メーカー大会に参加してきました。

その大会で使用した構築紹介と感想をつらつら述べたいと思います。

 

 診断メーカー抽選

診断1回目

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オドシシ神・マルマインオニドリルという神引きもさすがにこれはやばいと感じ

引きなおしへ。

 

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猫2枚に追い風かなかなかいい…ん?…フラベベだあああああああ!?

というわけでできた構築がこちら↓

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すごく診断メーカー感のつよいパーティになりました…笑

フラベベの威圧感がすさまじい。(完全に姫だ…)

 

個別紹介

メタグロスメタグロスナイト

意地っ張り、クリアボディ⇒かたいツメ

185-178-151-*-130-98(236-52-0-*-160-62)

技構成:冷凍P/アイアンヘッド/岩雪崩/守る

 

診断メーカーメガ枠より一匹目、パーティの主軸かつ詰め役。

Bに振ってないにもかかわらずめちゃくちゃ耐える…キャー!!抱いて!!あの人を忘れさせて!!

診断大会は火力不足になりがちとは言えかなり信頼できる耐久値でした。

地震が非常にほしいことが多いのですが、パーティが浮いてない関係上見送りへ。

特性で火力UPしてますが、ちょっと火力が足りませんでした。もう少しAに努力値をふるべきなのかなーと思います。

追い風前提な点と大会上に高速のポケモンが少ないと感じたのでSは若干しか振っていませんが特に問題はなかったのかなと。

こいつ三回も雪崩をはずしました…ほんと…自覚が足りない。

 

ギギギアル@ラムの実

意地っ張り、クリアボディ

 167-167-136-*-105-110(252-252-6-*-0-0)

技構成:ギアチェンジ/ギアソーサー/守る/ワイルドボルト

 

診断メーカー鋼/ワイドガード枠からの二匹目、削り役として使用。

この社会の歯車くんを使うのは初めてでしたが、かなり使いやすかったなぁと。

珍しい単鋼の耐性に加え、耐久が素晴らしく何度も絶妙に耐え、返しの歯車で相手を駆逐しました。

初手の猫だまし合戦の際にギアチェンジを積んで上から叩けるのは優秀で専用技ギアソーサーもはずさなければ威力十分でした。

こいつも二回ギアソーサーはずしました…オイ!笑

 

サワムラ―@ノーマルジュエル

陽気、軽業

126-172-72-*-130-152(0-252-6-*-0-252)

技構成:猫だまし/フェイント/ブレイズキック/インファイト

 

診断メーカー猫だまし枠より三匹目、巷では膝芸人と名高いサワムラ―くんがエントリー。ノーマルジュエルはねこだましのいりょくをつよめた!!

ペラッペラッの耐久で物理技をもらうとほぼ沈む典型的な高速低耐久アタッカー。

格闘王をめざした少年が進化した姿なのに打ち合いに弱いとは一体なんなのか。

文句ばっかりですが癖もすくなく無視されることも相まってこの構築でもっとも敵を倒したポケモンになりました。地味にD方面が固く思っているほど柔らかくなかったのかなと。軽業使わない場合はチョッキとか着せても面白いかもしれません。

 

 

トゲキッス@オボンの実

控え目、天の恵み

192-*-117-189-135-100(252-*-6-252-0-0)

技構成:エアスラ/追い風/羽休め/マジカルシャイン

 

診断メーカーS操作枠より四匹目、詰みの役割と唯一の特殊打点。

たぶんパーティの過労死枠。詰めもS操作も攻撃もこいつがやります。

???「さがれ!てきはすべてわたしがたおす」

当初追い風を大文字にて運用していましたがどちらも打ちたい場面が多く悩ましかったです。詰め役でしたが、羽休めを切って大文字採用の方がよかったのかもしれません。

 

カポエラー@たべのこし

意地っ張り、威嚇

157-157-120-*-130-90(252-220-36-*-0-0)

技構成:インファイト/猫だまし/フェイント/ワイドガード

 

診断メーカー威嚇枠より5匹目、威嚇と猫だましのサポート役。

トリプルといえばコイツというイメージがあるカポエラー先生。

語ることもないくらい先人達の研究が進んでいたので調整が楽でした。

 

フラベベきあいのタスキ

控え目、フラワーベール

11-5-6-6-6-6(0-0-0-0-0-0)

技構成:がむしゃら/守る/てだすけ/あまごい

 

診断メーカー自由枠より六匹目…????

トリプルっぽくなってきたなぁという感すごいですね。

ルルベベやタコエッテのイメージが強く共生ギミックを使おうと思いましたが、

フラベベ一体を犠牲にするほどの成果を得られるギミックが思いつかず泣く泣く断念。(軽業って持ち物戻るとSも戻るんですね知りませんでした)

仕方ないのでLV1フラベベでがむしゃらしてフェイントで削ろうという形に着地しました。LV1のため絶望的にはかないですが、トリックルームに強くなることに加え、相手の耐久ポケモンへの回答になりヒ―ドランとかスイクンを刈り取る姿は頼もしいの一言。加えてヘイトが高くドーブルみたいな狙われ方をしていい的だったと思います。

 

 大会ハイライト

一戦目:VSさゆっとさん

BV:8FQW-WWWW-WW28-X2A9

エビワラー・サワムラ―・カポエラーの三兄弟まさかのそろい踏み。

運命の出会いですね…NNもエビワラーにしていたギギギアルくんは涙目です。

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 二戦目:VSせーちさん

BV:5X3W-WWWW-WW28-X2S9

 お互い打点がなく、ゆるゆるとした展開もトゲキッスメタグロスで詰める形でなんとか押しきり。ドーミラートリックルームに便乗する形でフラベベががんばりました。

 

三戦目:VSほこさん

BV:Q2TG-WWWW-WW28-X262

実はレートで一度マッチし、ぼこぼこにされていた…まさかのリベンジマッチ

お互い手の内がばれている中の試合で熱い展開でした。

 

四戦目:VS喫茶店さん

BV:A9NW-WWWW-WW28-X256

あのキツネの社、大会で有名な喫茶店さんとの対戦。

動かし方をかなり読まれているなぁすげえええってなる一戦でした。

コットンガードを積んだチルタリスが突破できない点と序盤にヒ―ドランへの打点を失なった点からきれいに詰められ完敗でした。

 

五戦目:VSアンニュイさん

BV:9VQW-WWWW-WW28-XXN9

メガメタグロス対決。

メガメタグロスへの打点持ちを早々に処理され、あいてのメガメタグロスに詰められる形で降参。トゲキッスに大文字があればと思ったが…おそらくノーチャンス…こちらも完敗でした。

グラエナがメガメタグロスを従える図…よい絵面ですね…笑

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 終わりに

 初めての診断メーカー大会非常に楽しめました。もうこれ以上ないってくらい満喫できたと思います。大会自体も3勝2敗でなんとか勝ち越しできはっぴはっぴです。

 基本的にダブルをやっていましたが…これを機にトリプルをがっつりやろうかなとおもうくらいにはのめりこんで大会をできたと思います。

こういうネタじゃないですけど、わけがわからないまま6匹用意してあーでもないこーでもないってワイワイやれるのは大会の醍醐味ですね…ちょっと離れつつあったポケモンにもどってくるいい機会でした。

 大会を運営してくださったきゅんさんと診断メーカー作成したくらうんさん、対戦していただいた皆様ほんとにありがとうございました。またの機会を楽しみに待っています。

 

【ダブル】メガバクーダトリル2【1862】

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今シーズン使ったバクーダトリパ構築の感想と概要を書いてみます。
最高レート自体はあまり高くないのでアドバイスをいただければと思います。

冷静、ハードロック
177-※-96-165-97-40
技構成、熱風、大地の力、めざめるパワー氷、守る

前回のバクーダ構築と同じ個体を流用。基本的に取り巻きで守りつつトリル下で無双する役。
このシーズンはリザードンが多かったため原始の力が欲しい場面もちらほら。ちゃんと遺伝させましょう。また大文字も欲しい場面もあり、技構成にはまだまだ研究の余地がありそうです。

エルフーン@メンタルハーブ
図太い、悪戯心
167-※-150-97-96-136
技構成、日本晴れ、アンコール、トリックルームエナジーボールムーンフォース、守る)

パーティメンツ変更の一匹目。トリックルーム発動要員兼草技枠。陽気メガガルーラの捨て身確定耐え調整。技スペがなく技構成はずっと悩んでいる悩ましいポケモン。技をムーンフォースにすると構築単位で重いサザンドラに打点がもてるようになり、エナジーボールだと4倍相手に打点が取れるので選択。攻撃技のない個体でも回してみたがやはりワンウェポンは必要だと感じた。守るが欲しい場面が多く、かといって天候操作S操作を切るわけにもいかないし…ぐぬぬぬ。
相手のパーティを見てクレセリアと選択で選出。ボルトロスキノガッサモロバレルサザンドラが見えている場合はこちらを選出すると安定しやすかったように思う。

クレセリア@オボンのみ
図太い
225-79-188-96-150-97
技構成、手助け、冷凍ビーム、トリックルーム、日本晴れ

基本的に前回と変わらず。エルフーンとの選択になり、トリラー増えた分選出相手を選べるようになったか?挑発持ち、悪タイプが強く見える場合はエルフーンに任し、受けれそうであればクレセリアを選択する。

ウィンディ@こだわりハチマキ
意地っ張り、威嚇
179-177-100-※-100-135

ぼくのさいきょうのGORIRA。
物理火力枠兼威嚇枠。環境にぶっささっているうえもふもふでかわいいという神ポケ。
ハチマキを巻くことでかなりの相手に確定が取れるので選出率が高かった。また最大の役割対象のガルーラはもちろん、鋼タイプの駆逐にも一役買っている。最近は鋼タイプが多いため、構築に炎を2枚入れると鋼タイプの処理がしやすくなり、フェアリーにも耐性ができるためなかなか良かった。また神速は最後の削りに非常に役に立ち、トリトドンとのシナジーもあり上手くはまってくれたように思う。

トリトドン@たべのこし
控えめ
218-※-109-135-102-59
技構成、冷静ビーム、大地の力、守る、自己再生

基本的に前回と同じ。技構成を変更し最後の詰め役として使えるようにした。パーティ的に晴らすことも多いため熱湯を切った。土壇場で2対1をものにしてくることができるあたりこの型は非常に強いと個人的には思います。(テンプレの強さをかみしめながら

コジョンド@気合の襷
陽気
140-177-81-※-70-172
技構成、飛び膝蹴り、ワイドガード、猫騙し、岩雪崩

前回と同様。パーティ唯一の高速高打点のアタッカー。エルフーンと襷の取り合いをして勝ち取った模様。ガルーラをふきとばす快感を君に!


勝率約7割。最高レートは1862でそこそこしっくりくる構築でした。やはり依然としてサザンドラテラキオン等の高火力のスタンパに対してはトリックルームを貼れないと辛く、雨パが重いのは変わらずでした。特性による天候獲得がないため、天候操作役のエルフーンクレセリアが序盤で処理されると後半にかけてやられてしまうことが多いように感じました。
バクーダの構築でずっと回してた影響か他の構築に手を出すと全然勝てない…誰かスタンパの使い方を教えて下さい(白目)



【ダブル】メガバクーダトリル

初めてのダブル記事でふわふわした部分、文章的にあれな点も、多いと思いますが広い心で見ていただけると幸いです。

私はこの前のシーズンにダブルを初めてたばかりで構築にもいろいろ穴があるとおもいますがこーしたらいいよ!というアドバイス等々いただければと思います!

パーティー紹介


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冷静
177-*-96-165-97-40
技構成:熱風、大地の力、守る、めざ氷

ORASから追加の新メガシンカかつこのパーティーのエース。ほのお、地面の範囲が非常に優秀。
今回はトリックルーム下での採用をもとに考えたので冷静の最遅の個体にしています。得手不得手がはっきりしており、取り巻きでうまく守りながら使わないといけない分トリックルーム下での制圧力は素晴らしいものがあります。主な役割遂行対象としてはギルガルド等の鋼、炎、草等。さらにタイプ的に電気とフェアリーに強く出しやすいのもよかったです。
技構成に関してはトリル下での制圧力確保のため熱風、役割遂行のための大地の力は確定であと2枠は自由枠。今回はバクーダで見にくいドラゴン、飛行へ対しての打点としてめざ氷を採用しました。トリル下でランドロスガブリアスカイリューなどを縛ることができ、かつ読まれにくいため非常にささっていたと思います。遺伝技をしっかり覚えさせてた場合は(わたしはすっかり忘れていました(~_~;))原始の力を採用するのもありで、その場合はファイヤローやリザードンに対して強くなります。
このポケモンの弱みとしては4倍弱点の水に加え、地面、岩とダブルにおいてメジャーなタイプが軒並み弱点が非常に大きいです。マリルリアクアジェットで確定取られている、不一致のサブウェポンで確定をとられたり、場作りしなければ出落ちマンと化します。この弱点に関しては後述の取り巻きで処理して抜いていくというのが勝ちパターンの一つになっています。またトリル下でなければ厳しい場面も多くトリパ全ての課題ですがいかにトリックルームをはるかが大事になってきます。

クレセリア@メンタルハーブ
すぶとい
225-*-188-96-150-97
技構成:冷凍ビーム、日本晴れ、トリックルーム、手助け

このパーティーのトリックルーム要員かつ火力のサポート要員。普通の図太いクレセリア。1ウェポンなので腐らせないように立ち回りをしたりしないといけないがクッションとして雑に使っても大丈夫な神ポコ。ただこのパーティーではトリックルームを貼れるのがこのクレセリアのみなので、トリックルームを貼るまでは大切に使う必要があります。耐久に全振りの個体を今回は採用していますが、多少Cに振るべきかなと今更思っています。
パーティー的に雨パが厳しいため、日本晴れを、バクーダボルトロスで確定取れるラインが大きく広がる手助けとどの技も満遍なく使用します。個人的にはゴリラできる手助けが非常に好きでした。手助け大地の力でメガガルーラが耐久振っていなければ乱数1発(93.8%)なのもポイントの一つです。

コジョンド@タスキ
陽気
140-177-81-*-70-172
技構成:猫だまし、とびひざげり(けたぐり)岩雪崩、毒づき

ポケモンの膝芸人コジョンドちゃん。陽気最速AS振りのよくいる個体。私はこの子を信じているのでとびひざげりですが正直けたぐりでいいと思います。当初はワイドガードを採用してましたが使う場面が思いのほか少なかったのでフェアリーの打点として毒づきになっています。このパーティーの中では選出率はあまり高くないですが、この構築が苦手にしているサザンドラ打点を持てるのが強く、捨て身個体を採用している場合は威嚇こみでもメガガルーラを吹き飛ばせます。このパーティーに採用してるコジョンドは岩雪崩と猫だましを嫌って精神力ですが、読まれないのか結構な頻度で猫だましをうたれました。この子の役割としては猫だましによる行動阻害とタスキの行動保証により無理やり削るといった点に加え、トリックルーム下で制圧できなかった相手をトリル終了後に抜いていくというところにあります。特に最後に書いたトリルでこぼした相手を抜いていくという展開は多くありました。

いじっぱり
技構成:けたぐり、冷凍パンチ、守る、岩雪崩

見せあい用ポケモン。基本的に選出しません。選出は100戦前後中3戦のみとバトルボックスのヌシになりました。バンギラスは天候とるぞーっていうのが見せれればよいなと思いましたが、上手くいってたのかは不明です。いじっぱりHS個体というスカーフの個体を流用しています。この子の枠が構築の改善点になるのなかなとふわーっと思っています。

化身ボルトロス@命の珠
すぶとい
186-*-134-145-100-131
技構成:挑発、守る、草結び、十万ボルト

臆病の個体を厳選してた際に生まれた図太いボルトロス君。この個体しか持ってないためなくなく最初は採用しましたがすぶといにしたために予想外に耐えられる範囲が大きく場持ちのいいポケモンになりました。役割としてはモロバレル等の厄介なポケモンの抑制とバクーダの苦手とする水タイプの処理の二つが主になります。草結びはあまり読まれず、ラグラージトリトドンといったポケモンを処理でき、かつ手助け十万ボルトで大体のニョロトノを確1にとれる点が強かったです。

トリトドン@オボン
控えめ
技構成:熱湯、冷凍ビーム、ヘドロ爆弾、守る

このパーティーの影の立役者ともいえるぽわぐちょ。シンプルなギミックですが呼び水により水タイプの技を吸収することができ、バクーダとのシナジーがあります。こいつの呼び水は見られてない時に特に有効でトリル下では遅さも相まってなかなか強力なポケモンだと思います。ただ私の面倒くさがりさのせいで違うパーティーの個体を採用してるため、若干Sが早くなってしまっています。最遅のギルガルドよりはやいためトリル下では後ろをとれるという思わぬ副産物もありましたが、基本的には最遅の個体で下降補正を入れたほうが良いと思います。技構成に関してはランドロスへの打点という意味で冷凍ビームは確定。一致技とズルを狙って熱湯も確定。あとは大地の力とヘドロ爆弾の選択ですが、今回の個体はフェアリーへの打点確保のためヘドロ爆弾を採用しています。ただ環境的には大地の力の方がいいかなと最近は思います。

選出

基本的にはバクーダを軸に取り巻きを選択するという形になります。もっとも多かった選出は


次点でバクーダクレセリアトリトドンコジョンドなどがあります。レート帯によって投げ方をある程度変える必要がありますが基本的に前述の4匹で戦います。

初手はバクーダクレセリアを投げ相手の先発にバクーダに対する大きな打点がある場合とない場合で動きが変わります。
打点がない場合は猫騙し等を考慮した上でも両動かしでクレセリアトリックルームを押します。水タイプがいる場合はバクーダの後ろか横からトリトドンを投げるか選択に。基本的な動きはこれです。これに加え見せあいでモロバレル等のポケモンを見た場合はボルトロスを、このパーティーが苦手としているサザンドラがいる場合はコジョンドを選択します。

天候操作系のパーティーに関してはトリックルーム貼れるかどーかが通常よりもより大事になってきます。特に雨パは割とどーしてもきついので立ち回りで上手くクレセリアをフリーにしてトリックルーム、日本晴れをぶちこみましょう。晴れパに関してはバクーダの得意とする相手のことが多くリザバナなどには非常に強く出られるため、困ったことはあまりありませんでした。

また細かい注意点としては対雨パを相手にするときに
トリトドンは範囲攻撃の水は吸えない
・ちからずくの効果で脱出ボタンは発動しない

の二点があります。濁流や波乗り、カメックスの潮吹き等はトリトドンだけでは吸えないため注意が必要です。危険なものとしては外国人ではやっている?スカーフ波乗りニョロトノなどがあり、初手を読み違えると壊滅してしまいます。
二点目のニョロトノの脱出ボタンですが一定数いるので発動しないことによる思いの外の攻撃をもらったりするので心構えだけはしておく必要があるように思います。(割合的にはあまりいないような気がします…)

まとめ

種族値を見ながら構築を考えていたらふと使いたくなったバクーダ軸ですが、非常に手に馴染み個人的には非常に取り回ししやすいパーティーになったように思います。

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この構築で最高レートは1832で400位後半でした。(現在はインフレしてるのでまた違うと思います。画像は1800のって歓喜した時のもの)目標であった1800を超えることはできましたが1900の壁は厚く猛者には歯が立たないことも多く今後は安定して勝てるようになっていきたいと思います。
この構築いろいろ書きましたが欠陥も多くこうしたらいいんじゃないか?というアトバイス等お願いします!