【トリプル】タイプ統一トリプル大会【対竜・対飛行】
こんにちわ。あるくです。
でんりうさん(@denryu_ampharos)主催のタイプ統一トリプル大会【草】で出場してきたので構築紹介をしたいと思います。
参考URL
4構築あるので記事は前半後半で2分割したいと思います。
後半はコチラ。
★一試合目 VSドラゴン統一(ゆうちゃま♪さん)
★コンセプト・考えたこと
メガユキノオーの吹雪+C特化エルフーンのマジカルシャインでダメ計をしたところ主なドラゴンは落とせるやんということからユキノオーで上から殴れる構築を目指した。(できたとは言ってない)
★やりたかったこと
上記のコンセプトで考えたところユキノオー君をスカーフで採用することをまず考えたがそれだと火力不足&速度不足ということが判明したため、S操作もしくはそれに類するものを探してみたところ…発見したものがこちら↓
†スカーフおさきにどうぞ†
うん…完全に地雷枠だこれ…いけるやん(と当時のぼくは思っていましたが現実は甘くはない)これ軸に構築を組むことに。
★構築紹介
いつものユキノオー君。†スカーフおさきにどうぞ†によって努力値をSに割かないでよくなったのでHC振りかつトリル運用も考えて冷静で採用し火力UPアイテムとしてメガストーンを持たせた。かわいい。
天狗のおっさん。草タイプにおいて貴重な猫騙し持ち。猫騙しと追い風に加えて凍える風が使えるので微妙に足りない打点を補いつつドレディアが落ちた後に素早さもカバーさせようとした(実際に撃ってみたところ凍える風のダメージが低すぎて絶望した)
†スカーフおさきにどうぞ†をする役。草タイプ最速のおさきにどうぞ持ち。
なにより意表がつける。
猫騙しと貴重な氷技持ちということで採用。フラフラダンス考慮でマイペースを育成したが一回も打たなかった(泣)雨がないと火力も速さも足りない陽気なおっさん。
ユキノオーの吹雪に合わせてマジカルシャインを押す係。あと追い風展開を相手がしそうなときはおさきにどうぞ⇒トリックルームもわんちゃん発動できる(使う余裕はなかった)想像以上に火力が足りない。襷を持たせたかったが雪ふらしの関係でメンタルハーブ…雪がやんでから降臨したので襷ならもうちょっと善戦できたのかもしれない。ひよって初手で出せなかったのが悔やまれる。かわいい。
ファストガードとフェイントでユキノオーとエルフーンの補助ということで採用。
また一貫した打点としてドレインパンチ持ち。全く活躍なにもしてない…かなしいなぁ
★対戦内容
お相手氏のパーティはこちら↓
種族値たけぇえええ(600族がいっぱい)
リザードンを完全に失念していました…(メガストーン固定ですがメガしないでの使用オッケーなので当然考慮すべきですね完全にカバ)
リザードンは氷等倍かつフェアリー半減で吹雪+マジカルシャインでは落ちません(ちなみにヌメルゴンも初手にきてしまうと対処しにくく落ちません…想定が甘い)
一応コンセプトのおさきにどうぞ⇒吹雪は1回通しましたが、メガボーマンダとリザードンに焼き払われる形で完敗でした。無念。
負け。(1敗)
おまけ:hideっこさんがおさきにどうぞ⇒トリックルームを決めていたのをみて感動しましたすごい。
★二試合目 VS飛行統一(kokiさん)
★コンセプト・考えたこと
お相手予想をした時にまず当然ゲロ重いファイアロー。スカーフエアスラッシュですべてが滅ぶトゲキッス。一致技がすべてに通ってサポートできるクロバット、スカイスキンハイパーボイスを打てるメガボーマンダ…ああああああああああああああああああああああああああああああああああ qあwせdrftgyふじこlp。
↓
飛行を等倍で抑えられるのがユレイドルとナットレイ、カットロトムのみなので先手必勝で滅ぼす必要がある。
⇒スカーフロトムで放電しながら上から殴るしかねぇ…放電ならジュカインもありかもファストガードも使えるしいいのでは?ということでジュカイン&ロトムを軸に構築を組み事に。
★構築紹介
本構築のエース(仮)…放電を受けて火力をあげて上からたたく。まぁそれは建前でファストガードでファイアローからカットロトムを守りつつ特攻をあげることで囮になる役割を担当。非常にもろいのでなにをくらってもだいたい落ちる。竜の波動+放電で多くのポケモンが縛れるので圧力は結構あったはず。
対飛行決戦兵器スカーフロトム。
最速135族抜きまでSを振って残りをHとCに配分した。
・補正有Aぶっぱ鉢巻アローのブレバ確3。(41.2%~48.2%)
・ダブルダメ放電でH252トゲキッス(40.6%~47.9%)でステロ込みで確定2発に。
こいつが何回放電を通せるかが勝敗を決める真のエース。ついでにジュカインの特攻もあがる。大活躍してくれたので満足でした。
二回目の登場の天狗のおっさん。対ドラゴンで使った個体とは別個体で今回は物理型。猫騙しをしたあとロトムから放電をもらって脱出する。リーフブレードは忘れさせると覚えだせないというひどい仕様のため対飛行では使う余地がまったくないが採用している。こいつは晴れ草パで試運転をしていた時が一番かがやいていた。(身代わりゲンガーの身代わりを貫通させてふくろだたきでゲンガーを落とした時は泣いた)
二回目の登場の陽気なおっさん。今回も雨が降る予定はなかったが個体の関係ですいすいのルンパッパ。脱出したダーテングの後ろから投げて猫騙しをしてファイアロー他をとめる。出落ちしないようにファイアローの鉢巻きブレバ耐えを意識し、バコウの実を持たせてH調整をした。
普通のキノガッサ。カットロトムのほうでんをワイドガードされないようにできるフェイントを覚えるため採用した。飛行四倍でなにも耐えないので持ち物は気合いの襷。実は横取りもこいつは覚えるのだが他の技を横取りしても悲しいので今回は見送った。手がかわいい。
草統一において貴重な飛行等倍マン。ステルスロックを撒いて放電でワンパンできるような場づくりができるといいなと考えて採用した。またタイプ一致技が飛行タイプに通るので打点としても期待していたが…… ボーマンダのハイパーボイス意識でDに厚めに振った個体だったがB振りの方が良かったかもしれない。
★対戦内容
お相手氏のパーティはこちら↓
それ以外はほぼ予想通りのメンツ。試合前のツイッター上で
ぼく「絶対嘘じゃないですか~」(※文言はイメージです)
とKokiさんとくちプをしていたのですがまじでした。(全然信じてなくてごめんなさい絶対ボーマンダでくると思っていました)
①初手の投げ合いは下記対面でアローもプテラもおらず、素直に行動できる状況だったため、岩雪崩・放電・猫騙しを選択。(クロバットがダーテング側だったらかなりきつかった)この場面で怒りの前歯・守る・守るというキッス、カイロスが両守りの選択で助かりました。クロバットに放電と雪崩を通してダーテングは脱出成功。火力がなさ過ぎてクロバットはミリ耐え…うーん…またこの場面で追い風を押されているとかなり展開が厳しかったですが削りを優先してくれたようです。
② 2ターン目は脱出したところに猫騙し持ちのルンパッパをだしてキッス猫騙ししながら竜の波動+放電をカイロスに集中させて落とし、クロバットも放電でダウン。キッスも十分削ってかなりいい調子。こちら竜の波動・放電・猫騙し、お相手は?・この指とまれ・フェイントを選択。ルンパッパがバコウ発動でも3割強カイロスのスカイスキンフェイントで持っていかれてびびりました。
③ 3ターン目はとうとうファイアローがでてきましたが、ジュカインも存命でまだ動かせる状態ででてきたくれて方でした。ムクホーク・ファイアローを出してきたのでファストガードでブレイブバードを抑えながら捨て気味にロトムをキノガッサバック、ルンパッパでファイアロー処理へ。こちらはファストガード・キノガッサに交換・熱湯で選択。ムクホークがスカーフだったようでキノガッサに命懸け…ヒェッ ここの交換は大正解だったようです。(スカーフが有名なムクホークだったので警戒していましたがガッサで受けれてほんとうによかった)相手は命懸け・この指とまれ・フレアドライブを選択。フレアドライブでも十分に火力も速さもあるのでここでのファストガードは安易で勿体なかったのかもしれません。ルンパッパはフレアドライブを受け撃沈。
④命懸けをしたムクホークの後ろからプテラが、こちらは落ちたルンパッパの代わりにカットロトムを再出撃させ4ターン目がスタート。
何故かまだジュカインが生きている…すげぇ!!こちらは素直にファストガード・フェイント・放電を選択してワイドガードとアローのブレバをケアしつつ攻撃。放電でキノガッサとファイアロー、トゲキッスが落ち大勢が決まりお相手が投了して試合終了。
勝ち(1勝1敗)
このタイプ統一大会で一番考えてメタったVS飛行統一をなんとかものにできました。一番考えたので記事をめちゃくちゃ書きましたが疲れるので他の記事はもうちょっとざっくりにします…笑
後半につづく(あとでリンク貼ります)
【トリプル】五月雨風スイッチトリパ【イッシュファイナル使用構築】
今回のインターネット大会イッシュファイナルですが、結構真面目に構築を組んでしっかり取り組んだので構築紹介をしたいと思います。戦績自体は一度1700にのせた後連敗をして22勝8敗で断念しました。トリプルは一試合15分弱かかることもあり長丁場になりがちで集中力が切れると一気に崩れてしまいました…悔しい。もっと普段から試合数をこなして慣れたいところですね…
気を取り直して構築を。
大会にでるとこの画像使えるのが非常にうれしい(*'∀'人)♥*+
★コンセプト
・トリックルームを軸に自分より遅いトリパには追い風展開もできるスイッチ構築。
・制圧力確保のために範囲技でがんがん押したい。
・トリックルームギミック始動を2体にしてどこからでも展開したい。
の3つをメインに考えました。この大会前は追い風・雨が多いと個人的に思っていたので両方を見ることができ一方的に負けにくい、スイッチ展開のパーティが強いと踏んだんですがこれは正解だったかなぁと。五月雨さんという有名な方の構築をベースに自分が使いやすいようにアレンジしています。(本家はサザンドラ、トゲキッスの部分がモロバレル、ドーブルでかなり極悪なパーティです…構築にプレイヤー名がつくなんてすごいですね!!!)
★個別紹介
197-112-101-152-105-58
冷静HC S0
本構築のエース。吹雪を連発できる試合はだいたい勝てるので打てる場づくりをしてあげるのがみそ。火力UPアイテムがほしいところだったが、出落ちをどうしてもしてほしくなかったので持ち物はきあいのタスキで運用した。S60のため最遅でも思ったよりはやくS関係には要注意。ヒ―ドランがどうしても重かったので気合いボーラ―に転職するのもワンチャンあったかもしれない…(地震でいい)モロバレルに強いトリパエースというのはかなり偉かった。
ブルンゲル@ラムの実
207-*-90-150-125-58
冷静HC S0
トリックルーム起動要員その1(ほぼこいつしか起動してないが)猫騙し無効がめちゃめちゃ偉い上に潮吹きで殲滅できるアタッカーでもある。ドーブルに親を殺されたのでラムの実で神秘の守り搭載型。神秘の守りをシャドーボールにしてもっと攻撃によせておけばよかったかもしれない。のろわれボディと貯水で特性は悩んだが…水技を全く打たれなかったため呪われボディで正解でした。
ハリテヤマ@突撃チョッキ
219-188-81-*-112-49
勇敢AD S0
テンプレートのハリテヤマ。新アイテムの突撃チョッキでいろいろ耐えて返す刀のインファイトで大活躍した。岩雪崩は吹雪で足りなかった打点の底上げになり倒せる相手がかなり増えかつほとんどはずさなかったので自覚のある子だった。
シャンデラ@防塵ゴーグル
167-*-110-184-108-125
臆病HCS
トリックルーム起動要員その2。トリックルーム自体は3回しか起動していないが要所で勝ちを手繰り寄せるポイントで発動できたので2ギミックにした甲斐があったかと。ユキノオーを狙う炎・格闘への後だしに非常に便利でゴーグルのおかげでモロバレルにも隙を見せなかったのは非常に偉かった。ただきあいのタスキをこいつに持たせて火力アイテムをユキノオーに持たせた方が役割遂行できたんでないかなぁと振り返ると思います。S振りで追い風下で一番早く行動できる。
サザンドラ@こだわり眼鏡
199-*-110-194-110-103
控え目HC
対トリックルームの火力お化け。2回動ける試合はだいたい勝てるので大事に大事に使ってあげたい。トゲキッスとの相性がよく格闘・竜技はトゲキッスが受け持ってくれるため強気に動かせたと思う。追い風・トリックルームどちらでも使いやすいように中速で火力ガン振りの脳筋仕様。対角攻撃もできとても強かった。
トゲキッス@オボンの実
192-*-115-189-135-100
控え目HC
本構築の縁の下の力持ち。コンセプトの追い風始動はもちろんこの指とまれでのサポート、マジカルシャインでの削り、エアスラッシュの対角削り…どの技も強く相手にいてもかなり強いなぁと思いました。マジカルシャインが思いのほかダメージが多く潮吹きor吹雪+マジカルシャインで倒せる範囲がかなり広かった。もうすこし耐久にさいて調整をした方がよかったかもしれない。
★反省点
・特殊打点ばっかりだったので瞑想クレセリアとか光の壁ではげそうになったというかはげた。(たくわえるリリーラとかはピンポイントすぎて死んでしまいます)
・相手のサザンドラ・ヒ―ドランが死ぬほど重い。
(トリックルーム下なら大丈夫だがそもそもその前にでてくる)
・トゲキッスが過労死枠すぎで逆にシャンデラが暇をもてあましていた。
★おわりに
ORAS最後のインターネット大会しっかり楽しめて非常によかったと思います。サン&ムーンではトリプルが消滅するとかしないとか憶測が飛び交っていますが、できたら存続してまた大会とかに参加してみたいものです。ではでは(*'∀'人)♥*+
【トリプル】イッシュファイナルKP二日目【メモ】
こんばんわ。
二日目はみなさん負けずに勝ちぬけているでしょうか?ぼくは1700に一度乗せたあと集中力切れで散々でした…悲しいなぁ…今回もKPを集計したので参考程度に。
以下30試合分のデータになります。(KP3以下は省略しています)
KP6
KP5
KP4
KP3
カイリューはぼくに限っては外国勢しか使用しておらず、あまり日本人は使っていない印象が強いです。エルフーンはエルテラがらみに加えて晴れ軸でも採用されるのかヒ―ドランとセットの構築に多くいたように思います。個人的に単体だとトゲキッスが使っても使われても非常に強く感じたので今からエントリーする人は心の片隅にでもいれておくとよいかもしれません。
二日目は1700台とバシバシマッチングし、一試合あたりの密度が濃く、なかなか疲れました…しばらくはのんびりします…笑 今回は他のインターネット大会に比べると気持ちレートがインフレ気味なのでしょうか?気のせいかもしれませんが。
三日目に挑む方は頑張ってください
ではでは(*'∀'人)♥*
【トリプル】イッシュファイナルKP【メモ】
ORAS最後のインターネット大会みなさんはどれくらい参加されているのでしょうか?
トリプルを15戦消費するのは中々に骨が折れますが、とりあえず一日目15試合消化してきたので参考程度にKPを書きたいと思います。戦績は13勝2敗の1640前後でした。
KP5
KP3
KP2
日本勢、海外勢問わずなぜかカイリューが多かった印象です。データが15しかないので全然信頼度はないですが参考までに。
個人的に厳しかったのがカビゴンで高い特殊耐久な上、トリックルームのメタになっており、めんどくさい気持ちでいっぱいになりました。それに加え腹太鼓ー自己暗示のコンボを決められると非常に処理しづらく苦しかったです…カビゴン許すまじ…
定番の各種天候はまんべんなくおり…雨が蔓延すると思っていただけにちょっと予想外でした。(あと晴れゴリラに出会わなかったのは運が良かった)
あとフーディンにサイドチェンジを非常に有効に決められ負けた試合があり…むちゃくちゃ悔しい思いをしました…フーディンはサイドチェンジを覚える…覚えましたし…
二日目、三日目張り切って行きましょう!!
【トリプル】タイプ統一トリプル大会用メモ2【草】
タイプ統一トリプル大会の際に使えそうなメモ2。
個人用なので利便性はあしからず。
基本的に左に行けば行くほど高く、右に行くと低くなる。(はず)
攻撃種族値100以上
特攻種族値100以上
素早さ種族値100以上
キマワリとかマカラッチとか業の深いポケモンが平然と抽出されてビビってしまった。やつら意外と攻撃性能があるんだね…???
ノクタスあたりは農家のイメージしかなかったけども草統一ではエースアタッカー級でこれは活躍させるしかねぇなあ?(高度な情報戦)
ぱっと見た感じ突出した火力もちが少ない上に対戦相手の関係上(飛行統一、竜統一等)一致技を等倍以上で入れれないのは火力面でかなり厳しさを感じるががんばれ。
あと使っているツールの関係でなぜかメガジュカインのデータだけ抽出できず表示できなかったが許せジュカイン。
【トリプル】タイプ統一トリプル大会メモ【草】
【トリプル】迷ったら顔をたたけ!~前のめり晴れ叩き~【第7回診断メーカー大会】
お久しぶりです。あるくです。
記事を書くのがほぼ診断メーカー大会の時ばっかなので毎回お久しぶりと言っていますがちゃんと普通の記事も書いていきたい…
★診断メーカー大会とは!?
くらうんさんが作成した診断メーカーをまわして出たパーティを使いスイスドロー形式で勝者を決めるトリプルバトル大会なのだ(*'∀'人)♥
診断メーカーにはメガ枠、威嚇枠、猫騙し枠、鋼枠、S操作枠と自由枠とトリプルバトルの要素が最低限詰まっていてちゃんと戦える?ようになっているのだ(テンション高目)
今回の診断結果がこれ⬇︎
画像、諸情報はノートさんが作成したもの。ノートさん毎回ありがとうございます。
そしてぼくのパーティはこちら⬇︎
なんだ…強そう(*'∀'人)♥
勝ったな!風呂いってくる!(フラグ)
★パーティを見て
テラキオンと言えばふくろだたき!あのベビーフェイスをたたきたい!!
ふくろだたきを覚えるのは👉リザードン君!?
S操作が4枚!!
全体的に柔らか乙女。
★コンセプト
・テラキオンを叩いて雪崩れたい。
・S操作多めなので追い風ふかして上から燃やす
・足りない耐久は壁でごまかす
の3つをメインに考えてみました。変なギミックを入れようかなと思いましたが、想像力が足りなかったのと叩きパを使ったことがなかったので普通に組むことに。
★個別紹介
メガリザードンY(NN:クミチョウ)
性格:おくびょうCS
特性:猛火→日照り
技構成:熱風、火炎放射、ふくろだたき、エアスラッシュ
メガ枠、壁のサポートと制圧力を考えて最速。テラキオンをしばく役でもある。今大会はワルビアルを、筆頭になんか雪崩そうな奴が多かったので耐久調整は諦めたのと守るを入れるスペースがないのでサポートがないと非常に儚い。ただ第6回診断メーカー大会から続けて2大会連続でこいつを使っているが範囲も火力も充分で非常にえらい。ふくろだたきはなぜかレベル1勢の対策になっていて試運転の際に無謀にも突っ張ったココドラを2匹屠った。
ドータクン(NN:テッポウダマ)
性格:勇敢HA 最遅
特性:浮遊
技構成:ジャイロボール、光の壁、リフレクター、トリックルーム
持ち物:光の粘土
ギルガルド枠よりドータクン。第5回大会で戦犯した…ドータクンを許すな!!
今回の診断パは低耐久なので数値のごまかしを考えて両壁を採用。またパーティのほとんどがS90〜とかなり早く、トリックルームが苦手な為こちらもトリックルームを用意。テラキオンと縦の相性補完がそこそこあるため良いクッションになった。大会では両壁がむちゃくちゃ偉くコンセプトにマッチして大活躍し、メガスピアーをワンパンで倒すなど前々大会の汚名をそそいだ。
性格:無邪気CS
特性:もうか
技構成:オーバーヒート、インファイト、猫騙し、ファストガード
持ち物:気合の襷
猫騙し枠よりエントリー。
両刀なので6Vにしたかったがあまりに産まれなかったため断念…無念。
猫騙し持ちの中でも非常に早く安定して行動でき、晴れ下ではギルガルドをワンパンできるという偉さのかたまり。こいつはふくろだたきを覚えない…覚えてくれ
性格:穏やかHD
特性:鱗粉
技構成:ヘドロ爆弾、金縛り、追い風、怒りの粉
持ち物:メンタルハーブ
S操作枠より。今回のなんだこいつは…枠
調べてみるとそこそこの種族値(虫にしては)な上に補助技も豊富でびっくりした。特性鱗粉は技の効果を無効化する隠れ強特性で猫騙しが効かないS操作枠として今大会では運用した。がしかしモルフォンみて猫騙し打ってくる人は1人もいなかった…たしかにぼくも逆の立場なら打たないよなぁ…悲しい。
レートでの試運転中雨滅びクチートに当たった際、クチートの不意打ちをムクホークが犠牲になっている間に金縛りで封印し超エキサイティングな活躍したのがピーク。
虫の割には硬いがやっぱり虫…柔らか乙女であった。
ムクホーク(NN:ヨウジンボウ)
性格:陽気 AS
特性:威嚇
持ち物:こだわりハチマキ
威嚇枠より。あまり語ることのないバード。
見た目がヤのつく自由業にしか見えない。
対角を削れる貴重なダメージディーラーで試運転時にはルンパッパを食い物にしていた。
テラキオン(NN:ワカガシラ)
性格:陽気AS
特性:正義の心
技構成:岩雪崩、聖なる剣、地震、守る
持ち物:ラムのみ
自由枠よりエントリー。今回の構築の要かつ唯一のギミックアタッカー。組長に気合を入れられると攻撃力が上がるマゾ。
大会中結局一回しか気合を入れれなかった…すまぬ…すまぬ。範囲技持ちかつ高速アタッカーということでどの場面でも存在感があり、終盤の一掃、序盤の削りと獅子奮迅の働き。流石三騎士様(*'∀'人)♥
★試合内容ダイジェスト
VSかにさん
序盤スピアーの追い風を知らず楽々と展開されてしまい、いきなりピンチ。
ドータクンでトリックルームを切り返ししのいだものの逆に追い風が切れた後は上から縛られる厳しい展開(自業自得)相手4体以上をのこした状態でトリルがきれ、反撃開始。なんやかんやで三回叩いたテラキオンを場に残すことができ、全体技で上から一掃して勝ち。スピアーはドータクンの鉄砲玉(ジャイロボール)でまさかのワンパン…悲しい。
VSもるぽんさん
またスピアーかよ!!!相手パーティの方が全体的に早く、上から叩かれる展開に加え、雨を降らされてしまいこちらの攻撃力半減の中 オンバーンの暴風やエアームドのブレバなどの飛行打点で的確に削られ完敗。オンバーン is GOD
VSすきやバイトさん
ダブル勢の猛者というぼくの勝手なイメージの強いすきやバイトさんとの対戦。
初手にリザードンの晴れ熱風をゼルネアス(オドシシ)の急所にあて突破するという過激なズルを決めてしまう。おそらくトリックルームだったと思われ…申し訳ない。
その初手の流れのまま全体技を通し続け勝ち。
VSカステラアンコさん
猫二枚、威嚇二枚で展開が強そうなカステラあんこさんとの対戦。
お互いにテラキオンがぶっささっているのでテラキオンを大事にいかにテラキオンを通すかがポイントに。オボンをひたすら収穫する晴れ下ナッシーを爆誕させてしまいトリルを通されそうになるが、モルフォンが要所で急所にあてるファインプレー。テラキオンで最後は詰めてなんとか勝ち。
VSseemさん
よく大会でお会いするseemさんとの最終戦。
最終戦の前にツイッター上でseemさんのパーティー相性きびしめだからやめてくれえなどとのたまったためしっかりフラグを回収した。
ニドキング、クロバット、ワルビアル、サワムラ―がこちらに強い打点を持っており、初手から要のテラキオン、リザードンが縛られる展開が続き動きにくい時間が続く。中盤に張ったドータクンの両壁がいぶし銀の働きで、いろいろ絶妙に耐えオニゴーリを残し削りきり勝ち。オニゴーリのダイナミック降参でリザードンがふきとんでビックリした。
★結果
目標だった4勝達成!やったね。
今回は高い種族値に加え、高火力範囲技に恵まれたパーティでそもそもパーティーがかなり強かったのもありましたが前大会、前々大会とずっと3勝どまりだったので一歩先にすすめたなぁと思います。今度は目指せ優勝ですね(*'∀'人)♥
大会を運営をしていただいたきゅんさん、診断メーカー制作のくらうんさん、対戦していただいた皆様ありがとうございました。やはり診断メーカー大会はよいものですね。またの大会でお会いしましょう。
ばいちゃめーん(*'∀'人)♥ (パクリ)