【雑記】なろう小説ランキング
小説家になろう他インターネット発の小説をかなり読んだので個人的ランキング。
基本的にファンタジー系統のみのメモ書きになります。カクヨムは最近でてきた小説投稿サイトでまだまだ作品数も少ないですが角川系列らしく今後の成長に期待です。
S 転生したらスライムだった件 無職転生 - 異世界行ったら本気だす -
A セブンス 用務員さんは勇者じゃありませんので 絶対に働きたくないダンジョンマスターが惰眠をむさぼるまで
B+ ラピスの心臓
B Re:ゼロから始める異世界生活 オーバーロード:前編 ウロボロス・レコード ~円環のオーブニル~ この世界がゲームだと俺だけが知っている
C インスタント・メサイア 人狼への転生、魔王の副官 誰にでもできる影から助ける魔王討伐(槻影) - カクヨム
D ありふれた職業で世界最強
※商業版の小説とインターネット小説で違いが作品もかなりあります。追加の書き下ろしは序の口で、追加キャラ、話の筋が変わるなんてものもあるので要注意。
Reゼロからはじめる異世界生活は露骨に商業版の方がブラッシュアップされていて読みやすくなっています。
【ダブル】ヨワシトリパ【WCS/INC】
お久しぶりですあるくです。
サンムーン一発目の記事はヨワシ入りトリパになりました。
WCSルールでヨワシを使った構築記事があまり見かけなかったので改善点等はまだまだありますがたたき台として見てやってください。
(INCは14-4で1600あたりでした)
構築はコチラ↓
★個別紹介
ヨワシ@ウイの実
最遅冷静HCぶっぱ
本構築のエース。アーケオスのようなデメリットもちの特性の代わりにぎょぐん状態だと種族値620と破格のポケモン。C140あるのでダブルダメの波乗りでも弱点をつけば余裕で相手を縛れるのが偉い上に後述のヤレユータンのさいはいと組み合わせるとかなり倒せる相手が増える。サンムーンから体力1/4の以下になった際に体力1/2回復できる木の実が実装され、相性がよさそうなので持たせた。木の実のおかげで即死するかぎょぐん状態のどちらかになり起点にされるということはなかったが…単体だとC140とは言え火力不足感があったので火力UPアイテムを持たせてもいいかもしれない。
ヤレユータン@メンタルハーブ
最遅生意気HBD調整
サンムーンのトリパのお供と言えばこいつ。トリルエースを二回行動にできるさいはいが非常に強い。手助けが1.5倍にするところさいはいは二回行動で実質2倍ですよ!2倍!!
今回の構築ではいばるをバンバドロに打つ予定だったのでいぼるを採用していましたがムウマージとの兼ね合いや相手のZ技を考えると守るを採用した方が1000%強かった気がする。
ムウマージ@ゴーストZ
臆病CSぶっぱ
トリックルーム発動のために採用。Z道連れは優先度がないこの指とまれの効果があり、ムウマージより遅い相手の攻撃を吸うことができる。ガブリアスの地面Zを空振りさせたりできたりもするのでなかなか有用。相手がスカーフの場合は攻撃を吸えないがその場合だと火力不足になりがちでだいたいヤレユータンが落ちないのでほとんどの場面でトリックルームを発動できる。物理耐久が全然ないイメージだったが思いのほか集中されても生き残ってしまうので最脆調整もワンチャンあると思う。またヤレユータンもムウマージも落ちずトリックルームを貼れた展開が厳しいので置き土産を覚えさせたいなぁとINCをしてて思いました。
バンバドロ@いのちのたま
最遅勇敢HAぶっぱ
ヨワシが厳しい相手のときのトリルエース。地面の通りが非常に良いルールなので打点には困らないのが偉い。さいはいするときにいのちのたまが二回発動することを知らなかったのでガリガリ耐久が削れてもったいなかった。持ち物は帯やプレートあたりのがまるいのかも。
草結び持っているカプ・コケコに親を殺されたのでやつは許しません!!!
ウィンディ@シュカの実
陽気ASぶっぱ
威嚇枠として採用。WCSルールではかなりメジャーな一匹で技の範囲もなかなか優秀。
耐久調整をした方が強いと思いますが、あまり環境を理解してなかったので今回はASぶっぱで使用しました。個人的にはこだわりハチマキ運用が好きなのでインファイトを遺伝し忘れなければそちらを採用したかった。
カプ・コケコ@きあいのタスキ
臆病CSぶっぱ
テッカグヤやカプレヒレなど詰ませ性能が高いポケモンへの回答として最後に入ってきた島の守り神。この枠が一番選出できなかったので次回はここをアレンジしたい。トリックルームを貼れそうにない展開やテッカグヤ、レヒレの並びが見えてる時に選出していたが…いかんせんワンパンできるわけではないので苦しい対応は変わらなかった。
★基本選出
相手のポケモンを見てヤレユータンがワンパンされる可能性が低そうな時はこちらの選出をする。ヨワシは守る選択でヤレユータンはトリックルーム。相手のレートが低い時や外人さん相手はこの選出のが安定する。
ヤレユータンがワンパンされそう、ガブリアスが出てきそうなときはこちらの選出。ムウマージの道連れZを押しながらヤレユータンはトリックルーム。この際にムウマージが倒されるのが展開的には一番よい。倒されなかった場合はヤレユータンに守る、ムウマージに置き土産を覚えさせると次のターンに安定してトリルエースを繰り出せる。
★反省点
・カプコケコ+カミツルギのようなムウマージより早い二体で前のめりに来る相手がつらい
・トリルエースの弱点被り(草)
・カプレヒレ重すぎ問題
などなどそのほかいろいろ改善点がありそうです。実際ムウマージがらみでのトリックルーム起動はなかなか有効で波乗りイージウィンできる試合もかなりあり可能性は感じました。
★おわりに
まだまだ荒削りですがブラッシュアップして使いやすい構築にしていきたいですね…ヨワシ入りの構築がもっと増えてほしいものです。
ではでは(*'∀'人)♥
【トリプル】可燃物のツボ【第八回診断メーカー大会】
どうもあるくです。
トリプル廃止の情報が流れて悲しい気持ちでいっぱいですがORAS最後の診断メーカー大会に参加してきました!
★診断メーカー大会とは!?
くらうんさんが作成した診断メーカーをまわして出たパーティを使いスイスドロー形式で勝者を決めるトリプルバトル大会なのだ(*'∀'人)♥
診断メーカーにはメガ枠、威嚇枠、猫騙し枠、鋼枠、S操作枠と自由枠とトリプルバトルの要素が最低限詰まっていてちゃんと戦える?ようになっているのだ(テンション高目)
今回の抽選結果はコチラ↓
圧倒的ケンタロス&グラエナ。参加者の3分の1はケンタロスを使ってると思うと震えますね。
画像はいつものノートさん提供…本当に有難うございます(*'∀'人)!
でぼくが引いた構築がコチラ↓
やべええええええええ…
耐性皆無のガバガバ構築の香り…!
診断を引くときにフラグを立ててしまったのがよくなかったか…
★パーティーを見て
・ルージュラ以外すべて単タイプの耐性がばがば感
・いかりのつぼが二匹
★やること
いかりのつぼがはつどうさせてほしそうにこちらをみている。
ヤッテヤルデス!!!
★単体紹介
カイロス@メガストーン
性格:陽気AS
特性:かいりきバサミ
技構成:恩返し、フェイント、守る、やまあらし
メガ枠でこのパーティ唯一の高打点ポケモン。やまあらしで急所の起動も担当するが威力が高すぎてケンタロスは死にかける(爆)
メガ進化後はS105で結構高速なのだがいかんせん中途半端なのと耐久耐性が皆無なのでだいたい一発で沈むのが本当に悲しい。何回か動けると見違えるように感じたので耐久振りのがよかったのかもしれない。
虫ポケモンはやめてくれとのたまったためにフラグ回収した。ああ無情。
レジスチル@ラムの実
性格:腕白HBD
特性:ライトメタル
技構成:アイアンヘッド、岩雪崩、自己暗示、眠る
ワイドガード枠(ギルガルド枠)よりエントリー。レジロックに続きとうとうレジスチルも引いてしまったやべえ。BDともに高いため詰ませるポジションで採用してみたが結果はごにょごにょ。個体はエミールさんからお借りしました…ほんとにありがとうございます!!!ライトメタルなのでフリーフォールで持ち上がるゾ!!(受け売り)
プテラと対面したときに持ち上げられる恐怖を感じたが持ち上げられることはなかった…残念!あと見た目は最高にかっこいいと思います。
性格:臆病CS
特性:乾燥肌
猫騙し枠より。今回のKP表を見る限り早い猫騙し役がたくさんいたので猫騙しをきめれなさそうだったのが非常につらい。氷の息吹で確定急所をだせるためツボをつくことができる貴重なポケモン。物理偏重の構築なので貴重な特殊打点でもある…がはかない。リザードンYとあたらない読みの乾燥肌(個体もっているのがこいつだけとかなんとか)
ポワルン@広角レンズ
性格:控え目
特性:てんきや
技構成:吹雪、暴風、追風、雨乞い
S操作枠より。やわい・おそい・火力ないの三重苦…追い風をするのが仕事だが追い風ミラーが多くてかなり動きづらい環境だった。レンズを持たせたものの両方ともに技をはずすシーンが何度もありもう絶対ゆるさないんだから!!!!(白目)
もうすこし耐久があれば豊富な技を生かせたのかなぁと思うがいかんせん種族値がたりない。
ケンタロス@命の珠
性格:陽気AS
特性:いかりのツボ
技構成:恩返し、地震、岩雪崩、守る
威嚇枠より。ツボ要因として有名な牛でたぶん焼くとおいしい。
ツボ発動しても火力が足りないとか信じられないことがままあるので珠をもたせた(火力が足りたとは言っていない)今回KP一位のポケモンで8匹もいたらしい…やばい。
恩返しは威力十分だが地震と岩雪崩はびっくりするほど火力がない…ないんや
オコリザル@突撃チョッキ
性格:陽気AS
特性:いかりのツボ
技構成:たね爆弾、地震、岩雪崩、けたぐり
自由枠より。まさかのツボ要因二匹目である…たぶん負けん気で採用した方が強かった。ルージュラと同速なのでツボ発動の兼ね合いで最速-1で調整したがはたして…意味があったのだろうか。ツボ発動地震でマルマインを落とせなかったときは涙にくれた。
★対戦結果
6戦して1勝5敗
もう見るも無残に粉砕されたので詳細は書きませんがツボ発動がかなりシビアなためそもそも発動できる場面がなかったのが非常に痛かったです。無理して発動しても火力が思ってたよりも全然出ないということがあり動きづらかったなぁと。やはりしっかりした取り巻きがいてこそのいかりのツボですね。
VS弥生さん戦で運ゲーをした報いをツボをつくで受けたのが今大会一番のハイライト。
ヒョイヒョイのヒョイ!!トリプルバトルを感じる。
★おわりに
この世代でトリプルバトルがなくなるということで高校とか大学を卒業するような悲しみでいっぱいですが…またこういう大会をやってみたいものです。診断メーカー大会自体全8回中は5回参加しており、ポケモンをやる上での貴重なモチベーションになっていたなと感じました。
大会を主催してくださったしっとさん、対戦してくださった皆様ありがとうございました!またアローラ地方でもお会いしましょう(*'∀'人)♥
ではばいちゃめーん(*'∀'人)♥
【トリプル】タイプ統一トリプル大会【対悪・対妖】
どうもあるくです。引き続きタイプ統一トリプル大会の構築紹介をしていきたいと思います。
★三試合目 VSあく統一(エミールさん)
★コンセプト・やりたかったこと
ようやく草技が半減されない統一相手なので草技を打ちたい。
深刻な打点不足(有効な範囲技もエルフーンもマジカルシャインくらい)なので火力UPができるとなおいい。
↓
グラスフィールドいけるやん!?(耕したかったのですが育成が間に合わず…無念)
草技をメインに据えつつキノガッサ・ビリジオンで押していく形がしたかった。
★構築紹介
仮想敵であるところのマニューラ・ヘルガ―の炎技・氷技を半減できる貴重な草タイプかつメガ枠があいていたので採用。相手の晴れにフリ―ライダーするために葉緑素で上から殴れるとおいしいなと思っていた。ヘドロ爆弾はめちゃめちゃ追加効果を引くし、引かされるしでほんとに3割なんだろうか…
草タイプ唯一の準伝説。マニューラの氷技で出落ちしないようにBに厚めにふった個体を使用しヘルガ―の炎技に耐えれるようにオッカの実を持たせた(飛行技はどうやっても耐えないので祈るしかない)
にどげりはマニューラの襷意識で採用したが使うことはなかったというかマニューラいないやん…悲しい。しかも出落ちしないようにBに振ったいたがやっぱり出落ちした。
普通のキノガッサ。個体は対飛行統一のものを流用した。マッハパンチで幅広く削れる貴重なアタッカー。
陽気なおっさん。
本構築のギミック担当。結構な詰ませ性能があるのでこれを機にもうちょっと考察したいポケモン。ローテとかシングルで強そう。グラスフィールドが発動すると草技の威力が1.5倍になるので足りない火力が補えたらなと採用した。
唯一の範囲技もちでS操作も担当したが悲しいかな火力が足りない。二回目なので特にコメントはなし。
★対戦結果
お相手のパーティ↓
ヘルガ―あたりは予想通りでマニューラがいないのが予想外。
完全に毒タイプの存在(ドラピオン)を忘れていたぶっささっているところからスタート。
初手にだしたビリジオンががっつり耐久ぶりしていたのにもかかわらずドラピオンのクロスポイズン急所をもらって出落ちし一気に不利に。ドラピオン・ヤミラミへの有効打皆無のメンバーなので打点不足で苦しんでいるうちに一体ずつ処理され、最後にヘルガ―でしっかり燃やされゲームセット。ぼろ負けですね…ぼろ負けなのでコメントも少ない…対策不足でした。
負け(1勝2敗)
★四試合目 VSフェアリー統一(ヒマリさん)
★やりたかったこと・コンセプト
毒タイプ弱点なので毒・草複合を中心に構築を組みめちゃくちゃ重いクチートをウツボットの晴れウェザーボールで焼き払う(ことができたらいいのにな)
★構築紹介
今回のMVP。突撃チョッキを持たせてDに厚めに振った個体を使用。フェアリーは物理打点少ないだろうという読みもあたり獅子奮迅の働きをした。まさかの火炎放射2耐えをした。ジャイロボールにより打点もばっちりありいうことなし。
普通のモロバレル。ピクシーあたりに小さくなられると詰んでしまうのでそれを防ぐためにクリアスモッグを採用してみた。が、そんな闇のゲームにはならなったので関係なかった。
愛用しているウツボットくん。何故か初代のころから旅パで使っていて非常に愛着のあるポケモン。使ってあげられて非常にうれしい。クチートやニンフィアの強力な特性を胃液で無効化でき、晴れ下ならウェザーボールでクチートの弱点もとれる偉い子。
あとの3匹は他の構築と同一のため割愛。
★対戦結果
お相手のパーティー↓
3メガ構築だああああああああ。ニンフィア・クチート・トゲキッスあたりは予想通りでチルタリスは予想外でした。よくよく考えると草タイプのメインウェポン半減で種族値もあるので当然警戒しなければならなかったのかも。
初手エルフーン、ルンパッパ、ナットレイで選出しお相手はピッピ、チルタリス、トゲキッスという対面で開始。
エルフーンのムーンフォースでチルタリスにあてた際に特攻をさげる幸運。このCダウンのおかげでチルタリス・トゲキッスの火炎放射を両耐えしトゲキッスを落とすことに成功。
そのあとはクチートの特性をウツボットで無力化しつつフシギバナでとりまきを処理して胃液をかけた(もうちょい良い表現はないのか)クチートとルンパッパとの対面をつくり勝ち。ウツボットが大活躍で大満足。
勝ち(2勝2敗)
★おわりに
タイプ統一大会というなかなかない大会に参加できて非常に楽しかったと思います。相手のタイプが試合前に判明しているのがミソでメタりメタられの応酬は対戦ゲームの魅力の一つだなぁと思いました。企画してくださったでんりうさん、対戦してくださったみなさんありがとうございました(*'∀'人)♥またやりましょう!
【トリプル】タイプ統一トリプル大会【対竜・対飛行】
こんにちわ。あるくです。
でんりうさん(@denryu_ampharos)主催のタイプ統一トリプル大会【草】で出場してきたので構築紹介をしたいと思います。
参考URL
4構築あるので記事は前半後半で2分割したいと思います。
後半はコチラ。
★一試合目 VSドラゴン統一(ゆうちゃま♪さん)
★コンセプト・考えたこと
メガユキノオーの吹雪+C特化エルフーンのマジカルシャインでダメ計をしたところ主なドラゴンは落とせるやんということからユキノオーで上から殴れる構築を目指した。(できたとは言ってない)
★やりたかったこと
上記のコンセプトで考えたところユキノオー君をスカーフで採用することをまず考えたがそれだと火力不足&速度不足ということが判明したため、S操作もしくはそれに類するものを探してみたところ…発見したものがこちら↓
†スカーフおさきにどうぞ†
うん…完全に地雷枠だこれ…いけるやん(と当時のぼくは思っていましたが現実は甘くはない)これ軸に構築を組むことに。
★構築紹介
いつものユキノオー君。†スカーフおさきにどうぞ†によって努力値をSに割かないでよくなったのでHC振りかつトリル運用も考えて冷静で採用し火力UPアイテムとしてメガストーンを持たせた。かわいい。
天狗のおっさん。草タイプにおいて貴重な猫騙し持ち。猫騙しと追い風に加えて凍える風が使えるので微妙に足りない打点を補いつつドレディアが落ちた後に素早さもカバーさせようとした(実際に撃ってみたところ凍える風のダメージが低すぎて絶望した)
†スカーフおさきにどうぞ†をする役。草タイプ最速のおさきにどうぞ持ち。
なにより意表がつける。
猫騙しと貴重な氷技持ちということで採用。フラフラダンス考慮でマイペースを育成したが一回も打たなかった(泣)雨がないと火力も速さも足りない陽気なおっさん。
ユキノオーの吹雪に合わせてマジカルシャインを押す係。あと追い風展開を相手がしそうなときはおさきにどうぞ⇒トリックルームもわんちゃん発動できる(使う余裕はなかった)想像以上に火力が足りない。襷を持たせたかったが雪ふらしの関係でメンタルハーブ…雪がやんでから降臨したので襷ならもうちょっと善戦できたのかもしれない。ひよって初手で出せなかったのが悔やまれる。かわいい。
ファストガードとフェイントでユキノオーとエルフーンの補助ということで採用。
また一貫した打点としてドレインパンチ持ち。全く活躍なにもしてない…かなしいなぁ
★対戦内容
お相手氏のパーティはこちら↓
種族値たけぇえええ(600族がいっぱい)
リザードンを完全に失念していました…(メガストーン固定ですがメガしないでの使用オッケーなので当然考慮すべきですね完全にカバ)
リザードンは氷等倍かつフェアリー半減で吹雪+マジカルシャインでは落ちません(ちなみにヌメルゴンも初手にきてしまうと対処しにくく落ちません…想定が甘い)
一応コンセプトのおさきにどうぞ⇒吹雪は1回通しましたが、メガボーマンダとリザードンに焼き払われる形で完敗でした。無念。
負け。(1敗)
おまけ:hideっこさんがおさきにどうぞ⇒トリックルームを決めていたのをみて感動しましたすごい。
★二試合目 VS飛行統一(kokiさん)
★コンセプト・考えたこと
お相手予想をした時にまず当然ゲロ重いファイアロー。スカーフエアスラッシュですべてが滅ぶトゲキッス。一致技がすべてに通ってサポートできるクロバット、スカイスキンハイパーボイスを打てるメガボーマンダ…ああああああああああああああああああああああああああああああああああ qあwせdrftgyふじこlp。
↓
飛行を等倍で抑えられるのがユレイドルとナットレイ、カットロトムのみなので先手必勝で滅ぼす必要がある。
⇒スカーフロトムで放電しながら上から殴るしかねぇ…放電ならジュカインもありかもファストガードも使えるしいいのでは?ということでジュカイン&ロトムを軸に構築を組み事に。
★構築紹介
本構築のエース(仮)…放電を受けて火力をあげて上からたたく。まぁそれは建前でファストガードでファイアローからカットロトムを守りつつ特攻をあげることで囮になる役割を担当。非常にもろいのでなにをくらってもだいたい落ちる。竜の波動+放電で多くのポケモンが縛れるので圧力は結構あったはず。
対飛行決戦兵器スカーフロトム。
最速135族抜きまでSを振って残りをHとCに配分した。
・補正有Aぶっぱ鉢巻アローのブレバ確3。(41.2%~48.2%)
・ダブルダメ放電でH252トゲキッス(40.6%~47.9%)でステロ込みで確定2発に。
こいつが何回放電を通せるかが勝敗を決める真のエース。ついでにジュカインの特攻もあがる。大活躍してくれたので満足でした。
二回目の登場の天狗のおっさん。対ドラゴンで使った個体とは別個体で今回は物理型。猫騙しをしたあとロトムから放電をもらって脱出する。リーフブレードは忘れさせると覚えだせないというひどい仕様のため対飛行では使う余地がまったくないが採用している。こいつは晴れ草パで試運転をしていた時が一番かがやいていた。(身代わりゲンガーの身代わりを貫通させてふくろだたきでゲンガーを落とした時は泣いた)
二回目の登場の陽気なおっさん。今回も雨が降る予定はなかったが個体の関係ですいすいのルンパッパ。脱出したダーテングの後ろから投げて猫騙しをしてファイアロー他をとめる。出落ちしないようにファイアローの鉢巻きブレバ耐えを意識し、バコウの実を持たせてH調整をした。
普通のキノガッサ。カットロトムのほうでんをワイドガードされないようにできるフェイントを覚えるため採用した。飛行四倍でなにも耐えないので持ち物は気合いの襷。実は横取りもこいつは覚えるのだが他の技を横取りしても悲しいので今回は見送った。手がかわいい。
草統一において貴重な飛行等倍マン。ステルスロックを撒いて放電でワンパンできるような場づくりができるといいなと考えて採用した。またタイプ一致技が飛行タイプに通るので打点としても期待していたが…… ボーマンダのハイパーボイス意識でDに厚めに振った個体だったがB振りの方が良かったかもしれない。
★対戦内容
お相手氏のパーティはこちら↓
それ以外はほぼ予想通りのメンツ。試合前のツイッター上で
ぼく「絶対嘘じゃないですか~」(※文言はイメージです)
とKokiさんとくちプをしていたのですがまじでした。(全然信じてなくてごめんなさい絶対ボーマンダでくると思っていました)
①初手の投げ合いは下記対面でアローもプテラもおらず、素直に行動できる状況だったため、岩雪崩・放電・猫騙しを選択。(クロバットがダーテング側だったらかなりきつかった)この場面で怒りの前歯・守る・守るというキッス、カイロスが両守りの選択で助かりました。クロバットに放電と雪崩を通してダーテングは脱出成功。火力がなさ過ぎてクロバットはミリ耐え…うーん…またこの場面で追い風を押されているとかなり展開が厳しかったですが削りを優先してくれたようです。
② 2ターン目は脱出したところに猫騙し持ちのルンパッパをだしてキッス猫騙ししながら竜の波動+放電をカイロスに集中させて落とし、クロバットも放電でダウン。キッスも十分削ってかなりいい調子。こちら竜の波動・放電・猫騙し、お相手は?・この指とまれ・フェイントを選択。ルンパッパがバコウ発動でも3割強カイロスのスカイスキンフェイントで持っていかれてびびりました。
③ 3ターン目はとうとうファイアローがでてきましたが、ジュカインも存命でまだ動かせる状態ででてきたくれて方でした。ムクホーク・ファイアローを出してきたのでファストガードでブレイブバードを抑えながら捨て気味にロトムをキノガッサバック、ルンパッパでファイアロー処理へ。こちらはファストガード・キノガッサに交換・熱湯で選択。ムクホークがスカーフだったようでキノガッサに命懸け…ヒェッ ここの交換は大正解だったようです。(スカーフが有名なムクホークだったので警戒していましたがガッサで受けれてほんとうによかった)相手は命懸け・この指とまれ・フレアドライブを選択。フレアドライブでも十分に火力も速さもあるのでここでのファストガードは安易で勿体なかったのかもしれません。ルンパッパはフレアドライブを受け撃沈。
④命懸けをしたムクホークの後ろからプテラが、こちらは落ちたルンパッパの代わりにカットロトムを再出撃させ4ターン目がスタート。
何故かまだジュカインが生きている…すげぇ!!こちらは素直にファストガード・フェイント・放電を選択してワイドガードとアローのブレバをケアしつつ攻撃。放電でキノガッサとファイアロー、トゲキッスが落ち大勢が決まりお相手が投了して試合終了。
勝ち(1勝1敗)
このタイプ統一大会で一番考えてメタったVS飛行統一をなんとかものにできました。一番考えたので記事をめちゃくちゃ書きましたが疲れるので他の記事はもうちょっとざっくりにします…笑
後半につづく(あとでリンク貼ります)
【トリプル】五月雨風スイッチトリパ【イッシュファイナル使用構築】
今回のインターネット大会イッシュファイナルですが、結構真面目に構築を組んでしっかり取り組んだので構築紹介をしたいと思います。戦績自体は一度1700にのせた後連敗をして22勝8敗で断念しました。トリプルは一試合15分弱かかることもあり長丁場になりがちで集中力が切れると一気に崩れてしまいました…悔しい。もっと普段から試合数をこなして慣れたいところですね…
気を取り直して構築を。
大会にでるとこの画像使えるのが非常にうれしい(*'∀'人)♥*+
★コンセプト
・トリックルームを軸に自分より遅いトリパには追い風展開もできるスイッチ構築。
・制圧力確保のために範囲技でがんがん押したい。
・トリックルームギミック始動を2体にしてどこからでも展開したい。
の3つをメインに考えました。この大会前は追い風・雨が多いと個人的に思っていたので両方を見ることができ一方的に負けにくい、スイッチ展開のパーティが強いと踏んだんですがこれは正解だったかなぁと。五月雨さんという有名な方の構築をベースに自分が使いやすいようにアレンジしています。(本家はサザンドラ、トゲキッスの部分がモロバレル、ドーブルでかなり極悪なパーティです…構築にプレイヤー名がつくなんてすごいですね!!!)
★個別紹介
197-112-101-152-105-58
冷静HC S0
本構築のエース。吹雪を連発できる試合はだいたい勝てるので打てる場づくりをしてあげるのがみそ。火力UPアイテムがほしいところだったが、出落ちをどうしてもしてほしくなかったので持ち物はきあいのタスキで運用した。S60のため最遅でも思ったよりはやくS関係には要注意。ヒ―ドランがどうしても重かったので気合いボーラ―に転職するのもワンチャンあったかもしれない…(地震でいい)モロバレルに強いトリパエースというのはかなり偉かった。
ブルンゲル@ラムの実
207-*-90-150-125-58
冷静HC S0
トリックルーム起動要員その1(ほぼこいつしか起動してないが)猫騙し無効がめちゃめちゃ偉い上に潮吹きで殲滅できるアタッカーでもある。ドーブルに親を殺されたのでラムの実で神秘の守り搭載型。神秘の守りをシャドーボールにしてもっと攻撃によせておけばよかったかもしれない。のろわれボディと貯水で特性は悩んだが…水技を全く打たれなかったため呪われボディで正解でした。
ハリテヤマ@突撃チョッキ
219-188-81-*-112-49
勇敢AD S0
テンプレートのハリテヤマ。新アイテムの突撃チョッキでいろいろ耐えて返す刀のインファイトで大活躍した。岩雪崩は吹雪で足りなかった打点の底上げになり倒せる相手がかなり増えかつほとんどはずさなかったので自覚のある子だった。
シャンデラ@防塵ゴーグル
167-*-110-184-108-125
臆病HCS
トリックルーム起動要員その2。トリックルーム自体は3回しか起動していないが要所で勝ちを手繰り寄せるポイントで発動できたので2ギミックにした甲斐があったかと。ユキノオーを狙う炎・格闘への後だしに非常に便利でゴーグルのおかげでモロバレルにも隙を見せなかったのは非常に偉かった。ただきあいのタスキをこいつに持たせて火力アイテムをユキノオーに持たせた方が役割遂行できたんでないかなぁと振り返ると思います。S振りで追い風下で一番早く行動できる。
サザンドラ@こだわり眼鏡
199-*-110-194-110-103
控え目HC
対トリックルームの火力お化け。2回動ける試合はだいたい勝てるので大事に大事に使ってあげたい。トゲキッスとの相性がよく格闘・竜技はトゲキッスが受け持ってくれるため強気に動かせたと思う。追い風・トリックルームどちらでも使いやすいように中速で火力ガン振りの脳筋仕様。対角攻撃もできとても強かった。
トゲキッス@オボンの実
192-*-115-189-135-100
控え目HC
本構築の縁の下の力持ち。コンセプトの追い風始動はもちろんこの指とまれでのサポート、マジカルシャインでの削り、エアスラッシュの対角削り…どの技も強く相手にいてもかなり強いなぁと思いました。マジカルシャインが思いのほかダメージが多く潮吹きor吹雪+マジカルシャインで倒せる範囲がかなり広かった。もうすこし耐久にさいて調整をした方がよかったかもしれない。
★反省点
・特殊打点ばっかりだったので瞑想クレセリアとか光の壁ではげそうになったというかはげた。(たくわえるリリーラとかはピンポイントすぎて死んでしまいます)
・相手のサザンドラ・ヒ―ドランが死ぬほど重い。
(トリックルーム下なら大丈夫だがそもそもその前にでてくる)
・トゲキッスが過労死枠すぎで逆にシャンデラが暇をもてあましていた。
★おわりに
ORAS最後のインターネット大会しっかり楽しめて非常によかったと思います。サン&ムーンではトリプルが消滅するとかしないとか憶測が飛び交っていますが、できたら存続してまた大会とかに参加してみたいものです。ではでは(*'∀'人)♥*+
【トリプル】イッシュファイナルKP二日目【メモ】
こんばんわ。
二日目はみなさん負けずに勝ちぬけているでしょうか?ぼくは1700に一度乗せたあと集中力切れで散々でした…悲しいなぁ…今回もKPを集計したので参考程度に。
以下30試合分のデータになります。(KP3以下は省略しています)
KP6
KP5
KP4
KP3
カイリューはぼくに限っては外国勢しか使用しておらず、あまり日本人は使っていない印象が強いです。エルフーンはエルテラがらみに加えて晴れ軸でも採用されるのかヒ―ドランとセットの構築に多くいたように思います。個人的に単体だとトゲキッスが使っても使われても非常に強く感じたので今からエントリーする人は心の片隅にでもいれておくとよいかもしれません。
二日目は1700台とバシバシマッチングし、一試合あたりの密度が濃く、なかなか疲れました…しばらくはのんびりします…笑 今回は他のインターネット大会に比べると気持ちレートがインフレ気味なのでしょうか?気のせいかもしれませんが。
三日目に挑む方は頑張ってください
ではでは(*'∀'人)♥*