【映画】Fate stay/night Heaven's Feel感想
どうもあるくです。
待ちに待ったFate stay/nightの映画を観てきたので軽く感想を書いていきたいと思います。
ネタバレがあるので苦手な方は回避してくださいね。
長年UBWやセイバールートばかりが、映像化される中不遇ヒロインとか言われ放題されていた桜のルートがようやく映像化され…桜党のぼくはそれだけですでに大歓喜なわけですが…3部作の1作品目としては申し分ない滑り出しだったと思います。
◎シーンのセレクト◎
原作自体は3つのルートで総プレイ50時間前後のことを考えると単純計算で1ルート17時間はかかる目算になります。アニメ映像ということで表現を簡略化できるのを踏まえてもかなりの取捨選択が要求されるんだろうなとは思っていました。
それでも序盤のシーンは大切だしどう描写するのだろうと思っていたところに士郎がランサーに殺されるシーン、凛に助けられるシーン、そしてFate stay/nightの象徴的なシーンであるセイバーとの出会いをまるごとモノローグにして大胆カットをぶち込んでくるとは思いもよらずかなりびっくりさせられました。
よくよく考えてみると凛に助けられるシーンやセイバーとの出会いのシーンはセイバー、凛と向き合うのには必須の場面だが、桜との関係性を描いていくにあたってはあまり描写の必要がないということとこの映画は桜と士郎の物語だ!というメッセージだったのかなとも思います。
こんな感じで随所にサクッと重要シーンがカットされているのでFGOだけの人や今回初見という人に対して親切な作りはしていないとも思います。
(私自体が、10年来の型月オタクなのでこう思いましたが初見は初見で感じるものももちろんあると思います)
◎桜ちゃんが無限に可愛い◎
言葉の通り。桜ちゃんは無限に可愛い…流石正ヒロイン!!!
好きなシーンいくつかあるんですが1つ抜粋すると士郎が弓道部に所属しているシーンから怪我をして片手が使えないってところがあります。片手を使えない士郎のために桜ちゃん(中学生)が押しかけ妻にくるんですよ…!!まじかわいい。
(直接の描写はないけど、慎二が腕を使えない士郎のために桜を派遣してるわけです…たまにはいいことするなアイツも)
この時の桜ちゃんは目のハイライトがない状態で家事も出来ないし、あんまり喋りもしない。この辺りの背景は続編で描写がある(はず)ので割愛しますが、生きる活力のない桜が士郎との交流をする事でだんだんと目にチカラが戻り、家事を覚え、会話も増えてくる。この徐々に二人の関係が変わっていくのを◯年前、何ヶ月前とじわじわ懇切丁寧に描写し、そして今…と繋げていく。この場面はひっっっっっっっっじょうにエモいので是非見てほしい。おれはこれが見たかったんだ……ありがとうufotable…
他にも推しシーンはいくつかありますがとりあえず一番覚えてるのはココでしょうか。
◎慎二の気持ち◎
セイバールート、凛ルートどちらにしても慎二自体は登場するんですがその二人のルートでは大きな役割を持っていないため、なんかうざいワカメみたいな奴くらいの描写しかありません。
桜ルートであるHFでようやく彼にもスポットライトがあたります。この慎二っていうキャラクターは本当にめんどくさくて、うざくて、ひねくれてて、でも憎めなくてみたいな不思議なキャラクターなんです。作中で桜が慎二のことを『嫌いな人が好き』みたいな表現をするんですがこの言葉の通りでほんとにめんどくさいキャラ。そんな奴だけど、他の人の何十倍も士郎のことを見てるし、士郎の異常性にも気づいてもいる。
割と象徴的だなぁと思っているのは弓道場の掃除を頼むシーンで普通断るだろうと思いながら言ったにもか変わらず士郎は笑顔で了承してしまう…それに対しての怒りをあらわにする慎二。
こんなに慎二の心象を描写してくれるとは思わなかったのでびっくりすると同時に嬉しかったなぁ。他にもいろいろあれな描写がありましたがともかく慎二にスポットライトが当たってよかった!
主だった感想ポイントは上記の3つでした。
他にも細かいこと言えば、綺礼の熱い暑い麻婆豆腐サービスシーンとかランサーの走り方とか、呪腕の見せ所とか言いたいことはいくらでもあるんですが、流石に書ききれないのでこれくらいにしておきます…笑
◎終わりに◎
続編も2018年公開と決まり、また来年も映画見るまでは死なねえなぁ?とか言いながら過ごす自分が見えるようです。
FGOも剣豪勝負がくるなどFate 界隈がグッと盛り上がって来てるのでそれを楽しみつつ過ごしていきたいですねぇ(*'∀'人)
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
ではでは(*'∀'人)♥
【雑記】chu→lip★DayDream2017 9/18・22・23【新谷良子】
新谷良子さんのライブツアーに行ってきたので感想、覚え書きをつらつらと書いていきます。
※セトリバレがありますので東京公演控えてる方や苦手な方は読むのをストップしていただければと思います。
学生の頃から大好きでアルバムを全部持っていた新谷良子さんなのですが、お金の問題やタイミングの問題、ライブ趣味に目覚めた時期等もろもろの理由でライブに行ったことがなかったのです。そして今回ミニアルバムの発売に連動してライブツアーが決まり、これを逃したら一生後悔するぞ!!!!!!ということで大阪、金沢2daysに参戦を決めました(*'∀'人)
で今回のセトリがこちら↓
※セトリの間違い等ありましたらツイッターもしくはコメントにて指摘いただけると助かります。
曲が強い…今は有名作曲家になってしまわれたR・O・Nさんの曲をドカドカ使えるのは新谷良子だけ!!!!!!
個人的に新谷良子さんはお世辞にも歌が超うまいとは言えないんですが、他のアーティストの一番盛り上がる曲が何曲もあってしかもそれが新谷良子さんの声と歌い方にマッチしている。これが盛り上がらずにいられようか…いや盛り上がらずにはいられない(反語)笑
今回のツアーで個人的に心に残ったポイント2点あってまず10曲目のray of sunshine!!!
この曲はray of sunshine!!と叫びながらオレンジのUO(ケミカルライト)を炊く(折る)場面があるんですがこれの一体感が凄い!!オールスタンディングのライブなのでキンブレ等の光り物を持ってない人もかなりいるんですがこの曲だけは皆どこからともなく取り出して光らせるわけです…笑
この曲のこの場面はオレンジに染まるっていうのをファン全体で共有しててこれまでの積み重ねがあるんだなぁと感動してしまいました。
二つ目はアンコールのMARCHING MONSTER。もうこの曲がかかった途端に理性は吹き飛んでしまうんですよ😭😭😭
他の皆さんも同様みたいでこの曲が流れた途端前へ前へと圧力がかかり飛んだり跳ねたり、いわゆるモッシュになるという。ずっと聞きたかった曲の一つだったので本当に嬉しかった。
そしてなによりMCがエモいんですよ…
今回のライブツアーのテーマで振り子を意識しているという話があるんですけど、いいことも悪いことも人生の中では交互に訪れる…って下りがあってこれがぼくの心に刺さりまくってちょっと泣いてしまいました。
個人的このライブ前まで悲しいことがずっと続いていてメンタル的に正直かなり弱っていました。その弱ったところに振り子の話を聞いてハッとした気持ちになったわけですよ。ああっこれだけ悲しいことがあったんだからその分良いことが今から待ってるはずだって。言葉にすると単純なことなんですけどその時のぼくにはその言葉がスッと入ってきて気持ちが楽になって肩の力が抜けたのを感じました。そんなことがあり新谷良子ライブが元気をくれたなあと。
いろいろ言葉はとっ散らかっていますが、曲は強いし、最高潮に盛り上がるし、MCも凄い最高に楽しいライブでした(*'∀'人)
ちょっと時間を置いて東京公演があるので興味を持った人は是非行って欲しいです。
ではではまた。
おまけ
友人が当てた新谷良子さんのサイン。毎回良席を引き天運に恵まれている友人は今回も鬼のような引きをしました。素直に羨ましい。
北陸最強?と噂の8番ラーメン。
MCで話題になった8番ラーメンも食べてきました。すごく飲み会の締め感のある味✨
【雑記】坂本真綾 Open Air Museum2017 6/3
坂本真綾さんライブに幸運にも行くことができたので感想とダイジェストの覚え書きになります。
今回参加させていただいた真綾さんのライブですがまさかの厳島神社開催!!
風の吹き抜ける青空の下、高舞台で真綾さんの声を堪能できるすごいものでした。
(実は二回目の開催で一回目はまさかの雨模様…そのリベンジ開催だったようです)
2daysのうちの一日目のセットリストがこちら。
※友人と思い返しながら作ったので間違いがあるかもしれません…間違いがあれば訂正コメントをいただけると嬉しいです。
ひとつひとつコメントしていくと大変な文章量になりそうなので個人的に暑かったところを抜粋すると
◎夕焼けの中でのループ
この二つが非常にうれしかった。特にヘミソフィアはあまり歌うことがない曲で生で聞くことができてかなり涙目でした。MCで語られましたがヘミソフィアはPerfumeがオールナイトニッポン?で青春時代に聞いていた曲としてピックアップし、歌ったのを聞いて真綾さんが今回思いつきで入れたそうです…笑 ありがたやPerfume🙏
通常の公開の時間にライブのセットがされており、設備もがっつり見ることができました。真綾さん、スタッフ一同が本殿にて祈祷してもらっているところをたまたま目撃し、間近で真綾さんを見ることができるというラッキーなハプニングも(*'∀'人)
入場の際に配られたパンフレット↓
宮司さんのコメントと真綾さんの写真、経歴が書いてある…お美しい!!
思いつく順で書いたので乱雑とした文章ですが覚え書きなので許してね。
何はともあれ本当に神秘的で最高のライブでした…今後もしてほしいなぁ。
【雑記】なろう小説ランキング
小説家になろう他インターネット発の小説をかなり読んだので個人的ランキング。
基本的にファンタジー系統のみのメモ書きになります。カクヨムは最近でてきた小説投稿サイトでまだまだ作品数も少ないですが角川系列らしく今後の成長に期待です。
S 転生したらスライムだった件 無職転生 - 異世界行ったら本気だす -
A セブンス 用務員さんは勇者じゃありませんので 絶対に働きたくないダンジョンマスターが惰眠をむさぼるまで
B+ ラピスの心臓
B Re:ゼロから始める異世界生活 オーバーロード:前編 ウロボロス・レコード ~円環のオーブニル~ この世界がゲームだと俺だけが知っている
C インスタント・メサイア 人狼への転生、魔王の副官 誰にでもできる影から助ける魔王討伐(槻影) - カクヨム
D ありふれた職業で世界最強
※商業版の小説とインターネット小説で違いが作品もかなりあります。追加の書き下ろしは序の口で、追加キャラ、話の筋が変わるなんてものもあるので要注意。
Reゼロからはじめる異世界生活は露骨に商業版の方がブラッシュアップされていて読みやすくなっています。
【ダブル】ヨワシトリパ【WCS/INC】
お久しぶりですあるくです。
サンムーン一発目の記事はヨワシ入りトリパになりました。
WCSルールでヨワシを使った構築記事があまり見かけなかったので改善点等はまだまだありますがたたき台として見てやってください。
(INCは14-4で1600あたりでした)
構築はコチラ↓
★個別紹介
ヨワシ@ウイの実
最遅冷静HCぶっぱ
本構築のエース。アーケオスのようなデメリットもちの特性の代わりにぎょぐん状態だと種族値620と破格のポケモン。C140あるのでダブルダメの波乗りでも弱点をつけば余裕で相手を縛れるのが偉い上に後述のヤレユータンのさいはいと組み合わせるとかなり倒せる相手が増える。サンムーンから体力1/4の以下になった際に体力1/2回復できる木の実が実装され、相性がよさそうなので持たせた。木の実のおかげで即死するかぎょぐん状態のどちらかになり起点にされるということはなかったが…単体だとC140とは言え火力不足感があったので火力UPアイテムを持たせてもいいかもしれない。
ヤレユータン@メンタルハーブ
最遅生意気HBD調整
サンムーンのトリパのお供と言えばこいつ。トリルエースを二回行動にできるさいはいが非常に強い。手助けが1.5倍にするところさいはいは二回行動で実質2倍ですよ!2倍!!
今回の構築ではいばるをバンバドロに打つ予定だったのでいぼるを採用していましたがムウマージとの兼ね合いや相手のZ技を考えると守るを採用した方が1000%強かった気がする。
ムウマージ@ゴーストZ
臆病CSぶっぱ
トリックルーム発動のために採用。Z道連れは優先度がないこの指とまれの効果があり、ムウマージより遅い相手の攻撃を吸うことができる。ガブリアスの地面Zを空振りさせたりできたりもするのでなかなか有用。相手がスカーフの場合は攻撃を吸えないがその場合だと火力不足になりがちでだいたいヤレユータンが落ちないのでほとんどの場面でトリックルームを発動できる。物理耐久が全然ないイメージだったが思いのほか集中されても生き残ってしまうので最脆調整もワンチャンあると思う。またヤレユータンもムウマージも落ちずトリックルームを貼れた展開が厳しいので置き土産を覚えさせたいなぁとINCをしてて思いました。
バンバドロ@いのちのたま
最遅勇敢HAぶっぱ
ヨワシが厳しい相手のときのトリルエース。地面の通りが非常に良いルールなので打点には困らないのが偉い。さいはいするときにいのちのたまが二回発動することを知らなかったのでガリガリ耐久が削れてもったいなかった。持ち物は帯やプレートあたりのがまるいのかも。
草結び持っているカプ・コケコに親を殺されたのでやつは許しません!!!
ウィンディ@シュカの実
陽気ASぶっぱ
威嚇枠として採用。WCSルールではかなりメジャーな一匹で技の範囲もなかなか優秀。
耐久調整をした方が強いと思いますが、あまり環境を理解してなかったので今回はASぶっぱで使用しました。個人的にはこだわりハチマキ運用が好きなのでインファイトを遺伝し忘れなければそちらを採用したかった。
カプ・コケコ@きあいのタスキ
臆病CSぶっぱ
テッカグヤやカプレヒレなど詰ませ性能が高いポケモンへの回答として最後に入ってきた島の守り神。この枠が一番選出できなかったので次回はここをアレンジしたい。トリックルームを貼れそうにない展開やテッカグヤ、レヒレの並びが見えてる時に選出していたが…いかんせんワンパンできるわけではないので苦しい対応は変わらなかった。
★基本選出
相手のポケモンを見てヤレユータンがワンパンされる可能性が低そうな時はこちらの選出をする。ヨワシは守る選択でヤレユータンはトリックルーム。相手のレートが低い時や外人さん相手はこの選出のが安定する。
ヤレユータンがワンパンされそう、ガブリアスが出てきそうなときはこちらの選出。ムウマージの道連れZを押しながらヤレユータンはトリックルーム。この際にムウマージが倒されるのが展開的には一番よい。倒されなかった場合はヤレユータンに守る、ムウマージに置き土産を覚えさせると次のターンに安定してトリルエースを繰り出せる。
★反省点
・カプコケコ+カミツルギのようなムウマージより早い二体で前のめりに来る相手がつらい
・トリルエースの弱点被り(草)
・カプレヒレ重すぎ問題
などなどそのほかいろいろ改善点がありそうです。実際ムウマージがらみでのトリックルーム起動はなかなか有効で波乗りイージウィンできる試合もかなりあり可能性は感じました。
★おわりに
まだまだ荒削りですがブラッシュアップして使いやすい構築にしていきたいですね…ヨワシ入りの構築がもっと増えてほしいものです。
ではでは(*'∀'人)♥
【トリプル】可燃物のツボ【第八回診断メーカー大会】
どうもあるくです。
トリプル廃止の情報が流れて悲しい気持ちでいっぱいですがORAS最後の診断メーカー大会に参加してきました!
★診断メーカー大会とは!?
くらうんさんが作成した診断メーカーをまわして出たパーティを使いスイスドロー形式で勝者を決めるトリプルバトル大会なのだ(*'∀'人)♥
診断メーカーにはメガ枠、威嚇枠、猫騙し枠、鋼枠、S操作枠と自由枠とトリプルバトルの要素が最低限詰まっていてちゃんと戦える?ようになっているのだ(テンション高目)
今回の抽選結果はコチラ↓
圧倒的ケンタロス&グラエナ。参加者の3分の1はケンタロスを使ってると思うと震えますね。
画像はいつものノートさん提供…本当に有難うございます(*'∀'人)!
でぼくが引いた構築がコチラ↓
やべええええええええ…
耐性皆無のガバガバ構築の香り…!
診断を引くときにフラグを立ててしまったのがよくなかったか…
★パーティーを見て
・ルージュラ以外すべて単タイプの耐性がばがば感
・いかりのつぼが二匹
★やること
いかりのつぼがはつどうさせてほしそうにこちらをみている。
ヤッテヤルデス!!!
★単体紹介
カイロス@メガストーン
性格:陽気AS
特性:かいりきバサミ
技構成:恩返し、フェイント、守る、やまあらし
メガ枠でこのパーティ唯一の高打点ポケモン。やまあらしで急所の起動も担当するが威力が高すぎてケンタロスは死にかける(爆)
メガ進化後はS105で結構高速なのだがいかんせん中途半端なのと耐久耐性が皆無なのでだいたい一発で沈むのが本当に悲しい。何回か動けると見違えるように感じたので耐久振りのがよかったのかもしれない。
虫ポケモンはやめてくれとのたまったためにフラグ回収した。ああ無情。
レジスチル@ラムの実
性格:腕白HBD
特性:ライトメタル
技構成:アイアンヘッド、岩雪崩、自己暗示、眠る
ワイドガード枠(ギルガルド枠)よりエントリー。レジロックに続きとうとうレジスチルも引いてしまったやべえ。BDともに高いため詰ませるポジションで採用してみたが結果はごにょごにょ。個体はエミールさんからお借りしました…ほんとにありがとうございます!!!ライトメタルなのでフリーフォールで持ち上がるゾ!!(受け売り)
プテラと対面したときに持ち上げられる恐怖を感じたが持ち上げられることはなかった…残念!あと見た目は最高にかっこいいと思います。
性格:臆病CS
特性:乾燥肌
猫騙し枠より。今回のKP表を見る限り早い猫騙し役がたくさんいたので猫騙しをきめれなさそうだったのが非常につらい。氷の息吹で確定急所をだせるためツボをつくことができる貴重なポケモン。物理偏重の構築なので貴重な特殊打点でもある…がはかない。リザードンYとあたらない読みの乾燥肌(個体もっているのがこいつだけとかなんとか)
ポワルン@広角レンズ
性格:控え目
特性:てんきや
技構成:吹雪、暴風、追風、雨乞い
S操作枠より。やわい・おそい・火力ないの三重苦…追い風をするのが仕事だが追い風ミラーが多くてかなり動きづらい環境だった。レンズを持たせたものの両方ともに技をはずすシーンが何度もありもう絶対ゆるさないんだから!!!!(白目)
もうすこし耐久があれば豊富な技を生かせたのかなぁと思うがいかんせん種族値がたりない。
ケンタロス@命の珠
性格:陽気AS
特性:いかりのツボ
技構成:恩返し、地震、岩雪崩、守る
威嚇枠より。ツボ要因として有名な牛でたぶん焼くとおいしい。
ツボ発動しても火力が足りないとか信じられないことがままあるので珠をもたせた(火力が足りたとは言っていない)今回KP一位のポケモンで8匹もいたらしい…やばい。
恩返しは威力十分だが地震と岩雪崩はびっくりするほど火力がない…ないんや
オコリザル@突撃チョッキ
性格:陽気AS
特性:いかりのツボ
技構成:たね爆弾、地震、岩雪崩、けたぐり
自由枠より。まさかのツボ要因二匹目である…たぶん負けん気で採用した方が強かった。ルージュラと同速なのでツボ発動の兼ね合いで最速-1で調整したがはたして…意味があったのだろうか。ツボ発動地震でマルマインを落とせなかったときは涙にくれた。
★対戦結果
6戦して1勝5敗
もう見るも無残に粉砕されたので詳細は書きませんがツボ発動がかなりシビアなためそもそも発動できる場面がなかったのが非常に痛かったです。無理して発動しても火力が思ってたよりも全然出ないということがあり動きづらかったなぁと。やはりしっかりした取り巻きがいてこそのいかりのツボですね。
VS弥生さん戦で運ゲーをした報いをツボをつくで受けたのが今大会一番のハイライト。
ヒョイヒョイのヒョイ!!トリプルバトルを感じる。
★おわりに
この世代でトリプルバトルがなくなるということで高校とか大学を卒業するような悲しみでいっぱいですが…またこういう大会をやってみたいものです。診断メーカー大会自体全8回中は5回参加しており、ポケモンをやる上での貴重なモチベーションになっていたなと感じました。
大会を主催してくださったしっとさん、対戦してくださった皆様ありがとうございました!またアローラ地方でもお会いしましょう(*'∀'人)♥
ではばいちゃめーん(*'∀'人)♥
【トリプル】タイプ統一トリプル大会【対悪・対妖】
どうもあるくです。引き続きタイプ統一トリプル大会の構築紹介をしていきたいと思います。
★三試合目 VSあく統一(エミールさん)
★コンセプト・やりたかったこと
ようやく草技が半減されない統一相手なので草技を打ちたい。
深刻な打点不足(有効な範囲技もエルフーンもマジカルシャインくらい)なので火力UPができるとなおいい。
↓
グラスフィールドいけるやん!?(耕したかったのですが育成が間に合わず…無念)
草技をメインに据えつつキノガッサ・ビリジオンで押していく形がしたかった。
★構築紹介
仮想敵であるところのマニューラ・ヘルガ―の炎技・氷技を半減できる貴重な草タイプかつメガ枠があいていたので採用。相手の晴れにフリ―ライダーするために葉緑素で上から殴れるとおいしいなと思っていた。ヘドロ爆弾はめちゃめちゃ追加効果を引くし、引かされるしでほんとに3割なんだろうか…
草タイプ唯一の準伝説。マニューラの氷技で出落ちしないようにBに厚めにふった個体を使用しヘルガ―の炎技に耐えれるようにオッカの実を持たせた(飛行技はどうやっても耐えないので祈るしかない)
にどげりはマニューラの襷意識で採用したが使うことはなかったというかマニューラいないやん…悲しい。しかも出落ちしないようにBに振ったいたがやっぱり出落ちした。
普通のキノガッサ。個体は対飛行統一のものを流用した。マッハパンチで幅広く削れる貴重なアタッカー。
陽気なおっさん。
本構築のギミック担当。結構な詰ませ性能があるのでこれを機にもうちょっと考察したいポケモン。ローテとかシングルで強そう。グラスフィールドが発動すると草技の威力が1.5倍になるので足りない火力が補えたらなと採用した。
唯一の範囲技もちでS操作も担当したが悲しいかな火力が足りない。二回目なので特にコメントはなし。
★対戦結果
お相手のパーティ↓
ヘルガ―あたりは予想通りでマニューラがいないのが予想外。
完全に毒タイプの存在(ドラピオン)を忘れていたぶっささっているところからスタート。
初手にだしたビリジオンががっつり耐久ぶりしていたのにもかかわらずドラピオンのクロスポイズン急所をもらって出落ちし一気に不利に。ドラピオン・ヤミラミへの有効打皆無のメンバーなので打点不足で苦しんでいるうちに一体ずつ処理され、最後にヘルガ―でしっかり燃やされゲームセット。ぼろ負けですね…ぼろ負けなのでコメントも少ない…対策不足でした。
負け(1勝2敗)
★四試合目 VSフェアリー統一(ヒマリさん)
★やりたかったこと・コンセプト
毒タイプ弱点なので毒・草複合を中心に構築を組みめちゃくちゃ重いクチートをウツボットの晴れウェザーボールで焼き払う(ことができたらいいのにな)
★構築紹介
今回のMVP。突撃チョッキを持たせてDに厚めに振った個体を使用。フェアリーは物理打点少ないだろうという読みもあたり獅子奮迅の働きをした。まさかの火炎放射2耐えをした。ジャイロボールにより打点もばっちりありいうことなし。
普通のモロバレル。ピクシーあたりに小さくなられると詰んでしまうのでそれを防ぐためにクリアスモッグを採用してみた。が、そんな闇のゲームにはならなったので関係なかった。
愛用しているウツボットくん。何故か初代のころから旅パで使っていて非常に愛着のあるポケモン。使ってあげられて非常にうれしい。クチートやニンフィアの強力な特性を胃液で無効化でき、晴れ下ならウェザーボールでクチートの弱点もとれる偉い子。
あとの3匹は他の構築と同一のため割愛。
★対戦結果
お相手のパーティー↓
3メガ構築だああああああああ。ニンフィア・クチート・トゲキッスあたりは予想通りでチルタリスは予想外でした。よくよく考えると草タイプのメインウェポン半減で種族値もあるので当然警戒しなければならなかったのかも。
初手エルフーン、ルンパッパ、ナットレイで選出しお相手はピッピ、チルタリス、トゲキッスという対面で開始。
エルフーンのムーンフォースでチルタリスにあてた際に特攻をさげる幸運。このCダウンのおかげでチルタリス・トゲキッスの火炎放射を両耐えしトゲキッスを落とすことに成功。
そのあとはクチートの特性をウツボットで無力化しつつフシギバナでとりまきを処理して胃液をかけた(もうちょい良い表現はないのか)クチートとルンパッパとの対面をつくり勝ち。ウツボットが大活躍で大満足。
勝ち(2勝2敗)
★おわりに
タイプ統一大会というなかなかない大会に参加できて非常に楽しかったと思います。相手のタイプが試合前に判明しているのがミソでメタりメタられの応酬は対戦ゲームの魅力の一つだなぁと思いました。企画してくださったでんりうさん、対戦してくださったみなさんありがとうございました(*'∀'人)♥またやりましょう!