【ダブル】しぜんのちからメガバクーダwithきあいのタスキミミッキュ

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1. はじめに

どうもあるく(@arcaid1129)です。全国ダブルレート1700~(当時90位くらい)を一瞬ですが達成したので記事を書いてみました。XY時代からあいもかわらずメガバクーダを採用したガチトリパになります。

 

2.個体解説

2.1メガバクーダ

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メガ前:177(252)-*-112-165(252)-97(4)-40

メガ後:177(252)-*-120-216(252)-126(4)-22

性格:冷静 最遅個体

特性:ハードロック⇒ちからずく 

 

トリックルーム下でのエースとして採用。しぜんのちからを採用することによって苦手としていた高耐久水タイプをトリックルーム下で自身の手で処理できるようになり遂行速度があがった。炎・地面複合タイプの優秀な攻撃範囲でガンガン攻めていける。

 

○しぜんのちから:今回のコンセプト技。フィールド補正とちからずく補正の合わせ技で相当な火力が出せ、カプレヒレミロカロスなどの耐久水タイプを刈り取れる。

カプレヒレ(H177-D150)⇒107.3%〜126.5%(グラスフィールド/エレキフィールド

ミロカロス(H202-D145)⇒97%〜114.8%(81.25%)

○まもる:水技で縛られることが多く大切に使いたいので。

○ねっぷう:ふんかや他の技と選択枠。体力満タンでふんかを押せる場面が少なく感じたのと範囲攻撃が欲しかったため今回はねっぷうを選択。

○だいちのちからメガメタグロスギルガルド等鋼タイプへの遂行技として。H振りのみのギルガルドはワンパンできる。

ギルガルド(H167-D170)⇒100.5%〜119.7%  

2.2ミミッキュ

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130-142(252)-100-*-126(4)-162(252)

性格:陽気

特性:ばけのかわ

持ち物:きあいのタスキ 

 

トリックルームの起動要員その1。特性ときあいのタスキのおかげで最低三回攻撃しないと倒せないトリックルーム要員という唯一無二の個性をもつポケモン。今回はきあいのたすきを持たせ行動保障をしているので素早さを落とさず最速で採用しており、トリックルームが起動できない時や終了時の最後の一掃に一役買ってくれる。

 

 トリックルームねこだましの効かないゴーストタイプかつ特性ばけのかわのため安定して起動できる。

○じゃれつく:タイプ一致のメインウェポン。

○かげうち:最速で採用しているのでトリックルーム下での打点として。

○シャドークロー:タイプ一致のメインウェポン。また威嚇が非常に多い環境下なので急所の恩恵も期待して。 

2.3カプ・コケコ

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145-*-106(4)-147(252)-95-200(252)

性格:臆病

特性:エレキメイカー

持ち物:フェアリーZ 

 

トリックルーム起動のサポート兼水タイプへの牽制として。バクーダの苦手な水タイプに強く出ることができ、場に出すだけでトリパ対策で採用されることが増えてきているモロバレルへ対抗できる。またパーティ全体で重いボーマンダへの対抗札でもある。

 

10まんボルト:タイプ一致のメインウェポン。

マジカルシャインボーマンダジャラランガへの遂行技として。Z化する事でD振りボーマンダも倒せる。

メガボーマンダ(H179-D142)⇒113.9%〜135.1%(フェアリーZ)

○フリーフォールトリックルームのサポートとして。トリックルーム発動ターンに最初にフリーフォールした場合次のターン最後に戻ってくる。持ち上げなかった相手とトリックルーム起動要員が対面する形になるのでエースへの交換がしやすい相手を残すなど意識すると場面作りがしやすくなる。

○とんぼがえりボルトチェンジ):便利な交換技。ボルトチェンジととんぼがえりはお好みで。 

2.4カプ・ブルル 

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159(108)-198(236)-135-*-136(164)-72

性格:勇敢 最遅個体

特性:グラスメイカー

持ち物:イワZ

D:カプ・コケコC147の珠マジカルシャイン確定2耐え,ヒ―ドランC182ダブルダメ熱風確定耐え 

トリックルーム下のエースとして採用。グラスフィールド下の草技の威力は抜群で等倍相手ならなぎ倒していける。特殊技を受ける機会が多いためAを少し削り、D方面に厚くした配分にした。トリックルーム下のエースとしては若干速いのでS関係は注意したい。

 

ウッドハンマー:タイプ一致のメインウェポン。フィールド補正でびっくりするほど火力が出る。半減でも半分以上削れる相手も多いので受け出しも許さない。

いわなだれ:飛行・炎タイプへのサブウェポン。後出しされやすいガオガエンへはZ化してうつとかなりいいダメージになるので範囲技と合わせて当てると◎。またトリル下ならリザードンあたりも狩れる。

ガオガエン(H187-B112)⇒99.4%〜117.6%(乱数93.8%・イワZ)

ガオガエン(H187-B112)⇒66.3%〜79.1%(A-1・イワZ)

○まもる:トリルエースを大切に使うため。

○ばかぢから:草+岩を両方半減する鋼タイプへの打点として。等倍の場合はウッドハンマーの方が火力出る場合もあるので注意。 

2.5ハリテヤマ

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219-189(252)-81(4)-*-112(252)-49

性格:勇敢 最遅個体

特性:あついしぼう

持ち物:とつげきチョッキ

D:カプテテフC182サイコフィールド下サイコキネシス確定耐え(76.7%〜90.4%)

トリックルームのサポート要員その2。トリックルームの起動をねこだましでサポートする。はやりのガオガエンに非常に強く出られるのが非常に偉い。D振りとチョッキの効果でカプテテフのサイコキネシスも確定耐えするので出し負けした際もある程度フォローがきく。

 

ねこだましトリックルーム展開のサポートに。

○どくづき:対フェアリー打点として。カプテテフに対して打ってもほぼほぼワンパンはできないので削り用と割り切って打つのが大切。

いわなだれ:トリル下なら怯みも狙える範囲技。どくづき同様バクーダやカプブルルのための削り目的で。

インファイト:タイプ一致のメインウェポン。 

2.6ヤレユータン

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197(252)-*-116(124)-110-161(132)-58

性格:なまいき 最遅個体

特性:せいしんりょく

持ち物:メンタルハーブ

 

トリックルーム起動要員その2。ねこだましで怯まない+さいはいによる置物化抑止が目玉のトリラー。流用個体なのでDに厚く振っている個体になるが、ガオガエン環境なのでBに厚い配分に調整し直すのもありか?

 

トリックルームトリックルームに寄せたパーティなので起動要員として。

○さいはい:トリルエースに使って大ダメージ狙う。またカプコケコのような素早いポケモンに使うパターンも(最初のターン10まんボルト⇨とんぼがえり等の動きだと処理しつつコケコを温存できることも)

○イカサマ:攻撃技として。メガメタグロスギルガルドランドロスあたりが狙い目。基本的にはさいはいしている方が強い。

○ちょうはつトリックルーム返しを狙う相手に対して妨害として。クレセリア等一発で処理できない相手へ。 

 

3.選出

 ★ミミッキュハリテヤマ

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 挑発を打たれなければほぼほぼトリルを貼れる安定しやすい基本選出。ねこだまし無効+ねこだましの並びなのでねこだましで相手を止めつつトリックルームを展開する。物理二枚で並ぶので威嚇持ち(ランドロスガオガエン)を初手に呼びやすいがランドロスカプ・ブルルの後投げが、ガオガエンハリテヤマが強く出られるのでケアもしやすい。 

カプ・コケコ+ヤレユータンミミッキュ

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 ボーマンダが見えてる時はハリテヤマが縛られがちなのでこちらの選出がオススメ。フリーフォール等でサポートしながらトリックルームを通していく動き。メガゲンガー等のロックをかけてくる並びに対しても交換技持ち+ゴーストタイプ(ミミッキュ)の並びなので対応しやすい。

 

4.QRレンタルチーム

3ds.pokemon-gl.com

5.おわりに

まだまだ改善点がありそうな構築ですがガチトリパとして及第点を与えられる構築に仕上がったと思います。あまりガチトリパの構築記事が出回っていないので増えていってほしいなと思う今日この頃、この記事がその一助になれば幸いです。

 

ではばいちゃめーん(*'∀'人)♥

 

 

 

 

 

 

【トリプル】第9回診断メーカー大会使用構築

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1 はじめに

どうもあるく(@arcaid1129)です。久しぶり(1年ぶり?)に開催された診断メーカー大会に参加してきたのでつらつらと使用パーティを書いていきたいと思います。サムネイルはふりーくんに作成していただきました。素晴らしい出来栄え! 

 

2 診断トリプル大会とは

 診断トリプル大会とはくらうんさんが作成した「今日のトリプルバトルパーティ」という診断メーカーをまわして出たパーティを使いスイスドロー形式で勝者を決めるトリプルバトル大会なのだ(*'∀'人)♥

メガシンカ枠、鋼・ワイドガード枠、ねこだまし枠、S操作枠、いかく枠と自由枠と各要素をもったポケモンが一匹ずつ選出されるようになっておりトリプルバトルに必要なものが最低限詰まっていてちゃんと戦えるようになっている?らしい。
 

3 大会KP・参加パーティ一覧

 

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 画像はノートさん提供。毎大会ほんとうにありがとうございます(*'∀'人)

 

今大会のKP1位はトリプルの象徴的ポケモンカポエラームクホークムーランドランドロスと続きます。低種族値になりがちな診断トリプルにおけるランドロスは1匹でパーティーを崩壊させてくるのでしっかりメタりたいところ。ロリプルからの刺客としてヒコザルヒトカゲパウワウが選出されてるので低レベルポケモンも注意したいですね。

 

4 使用パーティ

その中で私が引いたパーティーはコチラ↓

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 地面と炎の一貫がヤバイ!!(いつもの)

範囲技持ちが少ないものの全体的に高種族値でまとまっており単体レベルではそれほど悪くない印象。ただメインウェポンが電気タイプと鋼タイプにかなり寄っており、相手の鋼タイプ、電気タイプが相当厳しそう。

 

5 個体解説

5.1 メガシンカ

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 メガメタグロス

かたいツメ

陽気AS

アイアンヘッド/しねんのずつき/まもる/アームハンマー

 

どの数値も高くまとまった強力なメガシンカ枠。メガシンカ後S110を活かしたいので最速で採用。対鋼タイプが相当厳しいので鋼タイプへの打点としてアームハンマーを選択した以外は普通のメガメタグロス。地割れで処理されて本当に悲しい。

 

5.2 ワイドガード

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 ギギギアルじゃくてんほけん

クリアボディ

意地っ張りHA

ワイルドボルト/ギアソーサー/トリックルーム/ギアチェンジ

 

ワイドガード枠なのにワイドガードできない歯車くんがエントリー。地味に診断大会で二回目の選出である。高速低耐久によっている構築の関係上トリックルームがかなり厳しいので返せるようにトリックルームを採用したが、活かす前に駆逐されてしまった…悲しい。ORAS環境はフェアリーがまだ少なくメインウェポンの通りが非常に悪い。ただ耐久値、特性共に優秀なのでUSUM環境の方に活躍の芽が残っているのかもしれない…?

 

5.3 ねこだまし

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ジュゴン@きあいのタスキ

あついしぼう

わんぱくHB

ねこだまし/ほろびのうた/絶対零度/水の波動

 

ねこだまし枠からエントリー。こいつも使うのは2回目。前回大会はD方面に厚く振った個体を使用したが物理(特に格闘)で落とされることが多かったので今大会はB方面に厚く振る配分で採用した。Bに厚く振る試み自体は相手の岩雪崩を耐えたりしたので正解だったと思う。(まあ怯んだけど)バクーダ等炎タイプが厳しいので遂行技として水の波動、突破しにくい耐久型対策にほろびのうた、絶対零度とチョイスした。絶対零度は計6回打ったが一度も当たらなかった(白目)

 

5.4 S操作枠

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ルチャブル@パワフルハーブ

かるわざ

陽気AS

ゴッドバード/アクロバット/馬鹿力/フリーフォール

 

S操作枠からエントリー。S115と非常に素早いポケモンなのでその恩恵を受けるために最速。攻撃の種族値が物足りないのでA方面も妥協が出来ずAにも振り切った。フリーフォールのところを追い風にする案で当初は考えていたが、ほろびのうた+フリーフォール味方(ボルトロスならダメージなし)で相手だけほろびのうたを当てるというのがやりたくなってしまったためフリーフォールを採用した。追い風がないせいでかなり窮屈な展開になったり、パワフルゴッドバードがしたくて等やりたいことをたくさん詰め込んだせいで技構成が歪み、その影響か全然活躍させてあげることができなかった。種族値が高くないポケモンなのでいろいろやらせるよりは役割を絞ってそれに特化させる方が良かったのかも。

 

5.5 いかく枠

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レントラー@ひかりのねんど

いかく

意地っ張りHA

ワイルドボルト/ひかりのかべ/ほえる/バークアウト

 

威嚇枠よりレントラーがエントリー。構築全体で電気打点は足りてるのでサポートとして調整した。全員の耐久を底上げできるひかりのかべトリックルーム対策にほえる、削りと嫌がらせができるバークアウトという技構成で運用。ひかりのかべは想定通りの働きをしてくれたのでよかったが、ほえる・バークアウトが腐り気味だったので素直に技範囲を広げる炎の牙等を選択していたほうがたぶん強かった。

5.6 自由枠

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 霊獣ボルトロス@いのちのたま

ちくでん

臆病CS

十万ボルト/めざめるパワー氷/まもる/草結び

 

自由枠より霊獣ボルトロスがエントリー。自由枠は本当に自由な枠なので(ヒトカゲフラベベのような未進化ポケモンも多数ひしめく)準伝説級をひけるのは相当運がいい。高種族値ポケモンなのでメタグロスに続くエースとして調整した。技はメインウェポンとして十万ボルト、KPの高いランドロスメタとしてめざめるパワー氷、大切に使いたいのでまもる、地面タイプへの打点として草結びを選択した。火力が高く申し分ない働きで大満足の1匹でした。ボルトロスは余飯さんに個体を貸していただきました。本当にありがとうございます。

 

6 試合結果

1勝3敗1不戦勝で負け越し…!最高種族値とはいったい…

範囲技が少なく処理スピードが遅かった点、岩・炎・地面の一貫がひどく点が厳しかったのかなと。また使用パーティのところでも述べていますが鋼タイプがひっっっっじょうに重かった(レアコイルジバコイルおまえらのことだぞ)

それにルチャブルレントラーが全然うまく動かせていなかったのが痛かった。せっかくの機会だったのでうまく使ってあげたかったなあ。

 

7 おわりに

 久しぶりの診断トリプル大会でしたが、楽しくわいわいやることが出来たと思います。企画、主催していただいたしっとさんお疲れ様でした。トリプルレートが廃止されたこのご時世トリプルバトルをするのも正直一苦労ですし、こういった大会がないとモチベーションもついてこないというのもあって大会や企画をしていただけるのは本当にありがたいなぁと思います。いつの日かトリプルバトルが復活することを祈って。

 

ばいちゃめーん(*'∀'人)♥ (パクリ)

 

【ダブル】ジャラランガーZ【アローラ×ジョウト大会】

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どうもあるくです。

ジョウト×アローラ大会で使用した構築を簡単に紹介したいと思います。

戦績11-4 途中リタイア

 

◎コンセプト

強力な積み技・範囲技であるジャラランガZをぶっぱなしたい!!!!!

しかしフェアリーがネック…

相方にメガゲンガーを採用すればフェアリーを処理しつつ、盤面をロックできるのでは???

ジャララ(ゲ)ンガーZ構築だ!!

 

◎個別説明(簡単に)

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控えめCS

本構築の積みエース。積んでしまえばめちゃくちゃ堅い上、火力もあって文句なしに強い。積まなくても基本性能が高いので腐りづらいのが非常に偉いのと数値と耐性が高いので受け出しもできる。今回きあいだまを採用したが毒づきの方が良かったかも知れない。

 

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臆病CS

ジャラランガの苦手なフェアリーを牽制しつつ、盤面ロックする役。

防音+ほろびの歌等で詰めるような動きも取り入れたかったがそれ用に構築をよせないと使いづらそうだったので普通のゲンガー。コケコと同速なのがかなり罪深い。

 

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臆病CS

普通のコケコ。ボーマンダ大繁殖読みで目覚めるパワー氷を搭載させたがあんまり活躍せずちょっと残念。ジャラランガの天敵のレヒレを牽制しつつ、フィールドをとれるので採用した。こいつがジャラランガの一番の天敵なのはご愛嬌。

 

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意地っ張りHA調整

Hにがっつり振ったガルーラ。今回の反省点。

ゲンガーを選出できない時にジャラランガ+ガルーラで展開できると強いと思い採用。無難に強かったが努力値配分と技構成をもっと勝ちを拾えていたと思うのが悩ましい。

 

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陽気AS

威嚇枠。スカーフをもたせて大正解でマンタインと縦の並びもよく非常にしっくりきた一匹。

このルールにおけるランドロス

 

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控えめHC

S操作枠。Dがかなり高いことを知らない人が多いのかマンタイン詰めされる人が結構いてびっくりした。水技を切って羽休めを入れる方がよかったかもしれない。想像以上に強いポケモン

 

◎反省点

・ゲンガーが選出しにくかった⇒かげふみはなくなるが襷ゲンガーとかの方が役割を遂行できたかも

ジャラランガの気合玉⇒ほとんど打たなかったので毒づきでよかった。いまの技構成だとレヒレに詰んでいるのでせめてでんげきはがほしい。

・ガルーラの努力値と技構成⇒おんがえしよりはすてみタックルで良い場面が散見されたのが本当につらい。テテフに抜かれているのが割と痛恨。

 

etc…

 

◎おわりに

ジャラランガを初めて使ってみましたがかなりハイスペックなポケモンなのだなあと分からせられる場面ばかりで他ルールでも使って見たくなりました。あとジャラランガ+ゲンガーの並びはとりまきをつめれればもう少し良くできそうなのでつめていきたい…

久しぶりにがっつりポケモンを触れて大満足の大会でした。シングルばかりではなくてダブルももっと盛り上げていってほしいですね。

 

ではでは

 

 

 

 

【ダブル】ジョウト×アローラ大会 初日KP

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どうもあるくです。

ジョウト×アローラ大会初日のKP(相手のパーティに採用されていた数)になります。

 

※私の対戦数15戦なのでかなりばらつきがあると思いますが参考程度にどうぞ↓

 

 

◎KP6

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◎KP4

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◎KP3

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カプ系列が非常に多いのはいつもの通りですが全国ダブルで数を減らしているガブリアス君の復権を感じます。(個人的には相変わらずきつそうだと思うのですが)

私個人の成績初日は11-4で1600くらい。なかなか厳しい感じですが明日以降また頑張っていきたいと思います。

 

ではでは

 

 

 

【ダブル】ジョウト×アローラ大会 参加ポケモン要素メモ

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お久しぶりです。あるくです。

 

USUMになってから初めてのダブルのインターネット大会『ジョウト×アローラ』が開催されると聞き、構築を作ろうとしたのですがダブル要素の一覧を見つけられなかったので簡単にまとめてみました。今から構築を作る、大会環境を考察したい方の一助になれば幸いです。公式ページはコチラ

 

ざっくり説明するとジョウト図鑑アローラ図鑑登録ポケモン(伝説除く)での64ダブル。(自動的にレベル50になるのでレベル1やレベル21調整等はできない)

 

◎メガ進化枠

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◎威嚇枠

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◎天候操作枠

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ねこだまし

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S操作は非常に多くなるので割愛(許して)

ダブル使用率上位ポケモンだとランドロスクレセリア・ルンパッパ・ラグラージナットレイギルガルド・ヒ―ドラン・サザンドラモロバレルがいません。

鋼タイプの選択肢が減った分トゲデマルツンデツンデメタグロスが増えるかも…?

 

いろいろ考えるのが楽しいインターネット大会楽しみですね。

抜け漏れ等あれば連絡いただけると助かります。

 

ではでは。

 

 

【映画】Fate stay/night Heaven's Feel感想

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どうもあるくです。

待ちに待ったFate stay/nightの映画を観てきたので軽く感想を書いていきたいと思います。

ネタバレがあるので苦手な方は回避してくださいね。

 

長年UBWやセイバールートばかりが、映像化される中不遇ヒロインとか言われ放題されていた桜のルートがようやく映像化され…桜党のぼくはそれだけですでに大歓喜なわけですが…3部作の1作品目としては申し分ない滑り出しだったと思います。

 

◎シーンのセレクト◎

原作自体は3つのルートで総プレイ50時間前後のことを考えると単純計算で1ルート17時間はかかる目算になります。アニメ映像ということで表現を簡略化できるのを踏まえてもかなりの取捨選択が要求されるんだろうなとは思っていました。

 

それでも序盤のシーンは大切だしどう描写するのだろうと思っていたところに士郎がランサーに殺されるシーン、凛に助けられるシーン、そしてFate stay/nightの象徴的なシーンであるセイバーとの出会いをまるごとモノローグにして大胆カットをぶち込んでくるとは思いもよらずかなりびっくりさせられました。

 

よくよく考えてみると凛に助けられるシーンやセイバーとの出会いのシーンはセイバー、凛と向き合うのには必須の場面だが、桜との関係性を描いていくにあたってはあまり描写の必要がないということとこの映画は桜と士郎の物語だ!というメッセージだったのかなとも思います。

 

こんな感じで随所にサクッと重要シーンがカットされているのでFGOだけの人や今回初見という人に対して親切な作りはしていないとも思います。

(私自体が、10年来の型月オタクなのでこう思いましたが初見は初見で感じるものももちろんあると思います)

 

 ◎桜ちゃんが無限に可愛い◎

言葉の通り。桜ちゃんは無限に可愛い…流石正ヒロイン!!!

 

好きなシーンいくつかあるんですが1つ抜粋すると士郎が弓道部に所属しているシーンから怪我をして片手が使えないってところがあります。片手を使えない士郎のために桜ちゃん(中学生)が押しかけ妻にくるんですよ…!!まじかわいい。

 (直接の描写はないけど、慎二が腕を使えない士郎のために桜を派遣してるわけです…たまにはいいことするなアイツも)

この時の桜ちゃんは目のハイライトがない状態で家事も出来ないし、あんまり喋りもしない。この辺りの背景は続編で描写がある(はず)ので割愛しますが、生きる活力のない桜が士郎との交流をする事でだんだんと目にチカラが戻り、家事を覚え、会話も増えてくる。この徐々に二人の関係が変わっていくのを◯年前、何ヶ月前とじわじわ懇切丁寧に描写し、そして今…と繋げていく。この場面はひっっっっっっっっじょうにエモいので是非見てほしい。おれはこれが見たかったんだ……ありがとうufotable

 

他にも推しシーンはいくつかありますがとりあえず一番覚えてるのはココでしょうか。

 

◎慎二の気持ち◎

セイバールート、凛ルートどちらにしても慎二自体は登場するんですがその二人のルートでは大きな役割を持っていないため、なんかうざいワカメみたいな奴くらいの描写しかありません。

桜ルートであるHFでようやく彼にもスポットライトがあたります。この慎二っていうキャラクターは本当にめんどくさくて、うざくて、ひねくれてて、でも憎めなくてみたいな不思議なキャラクターなんです。作中で桜が慎二のことを『嫌いな人が好き』みたいな表現をするんですがこの言葉の通りでほんとにめんどくさいキャラ。そんな奴だけど、他の人の何十倍も士郎のことを見てるし、士郎の異常性にも気づいてもいる。

割と象徴的だなぁと思っているのは弓道場の掃除を頼むシーンで普通断るだろうと思いながら言ったにもか変わらず士郎は笑顔で了承してしまう…それに対しての怒りをあらわにする慎二。

こんなに慎二の心象を描写してくれるとは思わなかったのでびっくりすると同時に嬉しかったなぁ。他にもいろいろあれな描写がありましたがともかく慎二にスポットライトが当たってよかった!

 

 

主だった感想ポイントは上記の3つでした。

 

他にも細かいこと言えば、綺礼の熱い暑い麻婆豆腐サービスシーンとかランサーの走り方とか、呪腕の見せ所とか言いたいことはいくらでもあるんですが、流石に書ききれないのでこれくらいにしておきます…笑

 

 

◎終わりに◎

続編も2018年公開と決まり、また来年も映画見るまでは死なねえなぁ?とか言いながら過ごす自分が見えるようです。

FGOも剣豪勝負がくるなどFate 界隈がグッと盛り上がって来てるのでそれを楽しみつつ過ごしていきたいですねぇ(*'∀'人)

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。

 

ではでは(*'∀'人)♥

 

 

 

 

 

 

【雑記】chu→lip★DayDream2017 9/18・22・23【新谷良子】

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新谷良子さんのライブツアーに行ってきたので感想、覚え書きをつらつらと書いていきます。

※セトリバレがありますので東京公演控えてる方や苦手な方は読むのをストップしていただければと思います。

 

学生の頃から大好きでアルバムを全部持っていた新谷良子さんなのですが、お金の問題やタイミングの問題、ライブ趣味に目覚めた時期等もろもろの理由でライブに行ったことがなかったのです。そして今回ミニアルバムの発売に連動してライブツアーが決まり、これを逃したら一生後悔するぞ!!!!!!ということで大阪、金沢2daysに参戦を決めました(*'∀'人)

 

で今回のセトリがこちら↓

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 ※セトリの間違い等ありましたらツイッターもしくはコメントにて指摘いただけると助かります。

 

曲が強い…今は有名作曲家になってしまわれたR・O・Nさんの曲をドカドカ使えるのは新谷良子だけ!!!!!!

個人的に新谷良子さんはお世辞にも歌が超うまいとは言えないんですが、他のアーティストの一番盛り上がる曲が何曲もあってしかもそれが新谷良子さんの声と歌い方にマッチしている。これが盛り上がらずにいられようか…いや盛り上がらずにはいられない(反語)笑

 

今回のツアーで個人的に心に残ったポイント2点あってまず10曲目のray of sunshine!!!

 

この曲はray of sunshine!!と叫びながらオレンジのUO(ケミカルライト)を炊く(折る)場面があるんですがこれの一体感が凄い!!オールスタンディングのライブなのでキンブレ等の光り物を持ってない人もかなりいるんですがこの曲だけは皆どこからともなく取り出して光らせるわけです…笑

この曲のこの場面はオレンジに染まるっていうのをファン全体で共有しててこれまでの積み重ねがあるんだなぁと感動してしまいました。

 

二つ目はアンコールのMARCHING MONSTER。もうこの曲がかかった途端に理性は吹き飛んでしまうんですよ😭😭😭

他の皆さんも同様みたいでこの曲が流れた途端前へ前へと圧力がかかり飛んだり跳ねたり、いわゆるモッシュになるという。ずっと聞きたかった曲の一つだったので本当に嬉しかった。

 

そしてなによりMCがエモいんですよ…

今回のライブツアーのテーマで振り子を意識しているという話があるんですけど、いいことも悪いことも人生の中では交互に訪れる…って下りがあってこれがぼくの心に刺さりまくってちょっと泣いてしまいました。

個人的このライブ前まで悲しいことがずっと続いていてメンタル的に正直かなり弱っていました。その弱ったところに振り子の話を聞いてハッとした気持ちになったわけですよ。ああっこれだけ悲しいことがあったんだからその分良いことが今から待ってるはずだって。言葉にすると単純なことなんですけどその時のぼくにはその言葉がスッと入ってきて気持ちが楽になって肩の力が抜けたのを感じました。そんなことがあり新谷良子ライブが元気をくれたなあと。

 

いろいろ言葉はとっ散らかっていますが、曲は強いし、最高潮に盛り上がるし、MCも凄い最高に楽しいライブでした(*'∀'人)

 

ちょっと時間を置いて東京公演があるので興味を持った人は是非行って欲しいです。

 

ではではまた。

 

 

 

おまけ

 

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友人が当てた新谷良子さんのサイン。毎回良席を引き天運に恵まれている友人は今回も鬼のような引きをしました。素直に羨ましい。

 

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北陸最強?と噂の8番ラーメン

MCで話題になった8番ラーメンも食べてきました。すごく飲み会の締め感のある味✨

 

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