【ダブル】ヨロイビギニング組み合わせメモ

f:id:arcaid:20200723005722p:plain

どうもあるくです。

ヨロイビギニングで強力そうな並びと簡単な解説を作ってみました。考察の参考に使ってみてください。

 

 

 

フシギバナ+コータス

f:id:arcaid:20200723213303p:plain+f:id:arcaid:20200723211503p:plain


コータスの日照りで晴れ状態することでようりょくそ発動した素早いフシギバナで上から制圧していく並び。コータスが素早さが低いのでトリックルームに対してもコータス+何かの形で対応できる点が強み。またダイマックスフシギバナのキョダイベンタツによるスリップダメージも見逃せない。フシギバナ+コータス+トリックルーム使いと組むことが多く相手に素早さ操作で2択を迫れる上にダイマックスフシギバナのダイアース・ダイアシッドともにコータスとの相性が◎

 

類似形:

f:id:arcaid:20200723213320p:plain+f:id:arcaid:20200723211503p:plain

ドレディアのおさきにどうぞでコータスのふんかを通す並び。水タイプにはドレディアが強く、命中不安だがねむりごなのサポートもある。

 

f:id:arcaid:20200723202924p:plain+f:id:arcaid:20200723211503p:plain

 ナッシーをアタッカーに据えた形。攻撃範囲がフシギバナと結構違う。またトリックルームを使えるのでコータスをメインアタッカーに切り替える形もとれる。

ニョロトノ+キングドラ

f:id:arcaid:20200723211449p:plain+f:id:arcaid:20200723212826p:plain

 

ニョロトノあめふらしで雨状態にすることですいすい発動した素早いキングドラで上から制圧していく並び。キングドラがぼうふうを元技にしてダイジェットを打てるようになったので天候を変えられた後も上から動ける状態を残せるようになった。キングドラ自体の火力は控え目なのでニョロトノのてだすけ+雨による水タイプ威力上昇をいかに通すかがポイント。また相手の残数を削った後にニョロトノのほろびのうたで詰めていくルートもあるので耐久型への耐性もある。

 

類似形:

f:id:arcaid:20200723211449p:plainf:id:arcaid:20200723204046p:plain)+f:id:arcaid:20200723212933p:plainf:id:arcaid:20200723212703p:plainf:id:arcaid:20200723212653p:plainf:id:arcaid:20200723204034p:plainf:id:arcaid:20200723212953p:plain

 

ギガイアス+ルガルガン

f:id:arcaid:20200723211136p:plain+f:id:arcaid:20200723212259p:plain

 

ギガイアスのすなおこしで砂あらし状態にすることですなかきが発動したルガルガンで上から制圧していく並び。いわなだれをタイプ一致で打てるため、怯みを誘発することができる点が強み。また岩タイプはすなあらし状態下で特防が1.5倍になるので見た目以上に耐久がある。ダイマックスしたポケモンがひるまない仕様のため、前シリーズより向かい風の環境か。

 

類似形:

f:id:arcaid:20200723211136p:plain+f:id:arcaid:20200723204838p:plainf:id:arcaid:20200723212207p:plain

 

キュワワー+弱点保険持ちポケモン

f:id:arcaid:20200723203214p:plain+f:id:arcaid:20200723210331p:plain(例:カメックス

 

キュワワーの特性ヒーリングシフトによって優先度+3でドレインキッスまたはギガドレインを味方に打つ→弱点保険発動!!といったギミック起動を主軸おいた並び。

優先度+3のため、ねこだましやいかりのこなといったギミック妨害要素をまるごと無視しながらギミックを起動できることが強み。また弱点保険させた後もフラワーヒールでの体力回復、サイドチェンジによるダメージの引き受け、トリックルームによるS操作、優先度+3からのタスキつぶし等サポートの性能が非常に高いのがいやらしいところ。弱点保険を発動させるポケモンが強ければ強いほど輝く並びになる。

 

バチンウニ+アローラライチュウ

f:id:arcaid:20200723213825p:plain+f:id:arcaid:20200723210411p:plain

 

バチンウニの特性エレキメイカーによってアローラライチュウの特性サーフテールを発動させ、上から制圧を狙う並び。バチンウニはカプコケコではないので非常に並びとしては怪しいものの一定数使っている人を見かけるのでなにかあるのかもしれない。ライジングボルト(エレキフィールド下で威力70*2*1.3=182)をどれだけ打てるかかがポイントになるのだろうか。またランクバトルで出てくるアローラライチュウはワイドフォースを習得しており、イエッサンと組んででてくることも多い(あんまり数はいないがいるときは多いってことで)今回の大会はイエッサンは出禁のためワイドフォースを強く使うのは工夫が必要。

 

はらだいこ+いかりのこな持ちポケモン

f:id:arcaid:20200724172932p:plain+f:id:arcaid:20200724173109p:plain

 

マリルリのはらだいこをウルガモスのいかりのこなでサポートしながら攻撃していく並び。はらだいこ発動後にタイプ一致アクアジェットをうてるのが強み。イエッサンがいない環境なので先制技をとがめる手段が少ないのも追い風。いかりのこなは草タイプに無効なのでマリルリを初手で大きく削れる草タイプ等での対策が必要になる。なおヨロイ図鑑限定ダブルはこのゆびとまれを使えるポケモンはいない。

 

類似形:

f:id:arcaid:20200723212703p:plain+f:id:arcaid:20200723213337p:plain

ニョロボンはダイストリームをうつことですいすいを発動できる点がマリルリと差別化ポイント。地味に耐久も高いので下手な範囲技では縛られない。

 

f:id:arcaid:20200724172932p:plain+f:id:arcaid:20200723210424p:plain

はらだいこ+ねこだましの形。いかりのこなより相手のダイマックス方向を読む必要やねこだましで止めなかった相手の攻撃を耐える必要があったりするので成功率はやや低め。

 

f:id:arcaid:20200723203045p:plain+f:id:arcaid:20200723202856p:plain

はらだいこ+超火力ポケモン。超火力で相手を上から倒してはらだいこをサポートするという形。この形のいいところはポリゴンZを無視してはらだいこ持ちのポケモンを倒してもその場合はポリゴンZが通る点。

 

 

【ダブル】ヨロイビギニングポケモン要素メモ【考察メモ】

どうもあるくです。

個人的にヨロイビギニング(ダブルバトル)を開催するのでいつものダブバトル用考察メモを作りました。簡単なメモですが参考にしてみてください。

 

大会への参加申し込みは下記ページより

http://arcaid.hatenablog.com/entry/2020/07/23/014132

 

f:id:arcaid:20200723005722p:plain


〇雑感

すいすいのアタッカーが非常に充実しており、通常のランクバトルでも第一線で使われているニョロトノ+キングドラの組み合わせを採用できるため、最低限雨パへの対策は必要そう。また高火力アタッカーであるところのポリゴンZを止めるためにゴーストタイプを採用したいがゴーストタイプの数があまりいないのでウーラオス等の高火力格闘タイプも一定数需要が出そう。

 

トリックルーム

f:id:arcaid:20200723202847p:plainf:id:arcaid:20200723202856p:plainf:id:arcaid:20200723202924p:plainf:id:arcaid:20200723202909p:plainf:id:arcaid:20200723202940p:plainf:id:arcaid:20200723203002p:plainf:id:arcaid:20200723203015p:plainf:id:arcaid:20200723202953p:plainf:id:arcaid:20200723203045p:plain

f:id:arcaid:20200723203100p:plainf:id:arcaid:20200723203032p:plainf:id:arcaid:20200723203114p:plainf:id:arcaid:20200723203154p:plainf:id:arcaid:20200723203204p:plainf:id:arcaid:20200723203223p:plainf:id:arcaid:20200723203233p:plainf:id:arcaid:20200723203214p:plain

★追い風

f:id:arcaid:20200330133409p:plainf:id:arcaid:20200723204034p:plainf:id:arcaid:20200723204046p:plainf:id:arcaid:20200723204059p:plainf:id:arcaid:20200723204114p:plainf:id:arcaid:20200723204137p:plain

★威嚇

f:id:arcaid:20200723204819p:plainf:id:arcaid:20200723204828p:plainf:id:arcaid:20200723204838p:plainf:id:arcaid:20200723204854p:plainf:id:arcaid:20200723204925p:plainf:id:arcaid:20200723204947p:plain

ねこだまし

f:id:arcaid:20200723204947p:plainf:id:arcaid:20200723210331p:plainf:id:arcaid:20200723210341p:plainf:id:arcaid:20200723210411p:plainf:id:arcaid:20200723210424p:plainf:id:arcaid:20200723210502p:plainf:id:arcaid:20200723210518p:plainf:id:arcaid:20200723210620p:plainf:id:arcaid:20200723210655p:plainf:id:arcaid:20200723210704p:plain

★天候起動

f:id:arcaid:20200723204046p:plainf:id:arcaid:20200723211136p:plainf:id:arcaid:20200723211449p:plainf:id:arcaid:20200723211503p:plain

★すなかき

f:id:arcaid:20200723204838p:plainf:id:arcaid:20200723212207p:plainf:id:arcaid:20200723212259p:plain

★すいすい

f:id:arcaid:20200723212653p:plainf:id:arcaid:20200723212703p:plainf:id:arcaid:20200723212805p:plainf:id:arcaid:20200723204034p:plainf:id:arcaid:20200723212826p:plainf:id:arcaid:20200723212933p:plainf:id:arcaid:20200723212953p:plain

★ゆきかき

f:id:arcaid:20200723213039p:plain

★ようりょくそ

f:id:arcaid:20200723202924p:plainf:id:arcaid:20200723213303p:plainf:id:arcaid:20200723213320p:plainf:id:arcaid:20200723213337p:plain

★かるわざ

f:id:arcaid:20200723204137p:plainf:id:arcaid:20200723213650p:plain

★〇〇メイカ

f:id:arcaid:20200723213825p:plain

【ダブル】ヨロイビギニング大会参加受付用記事【8/9】

 

f:id:arcaid:20200723005722p:plain

どうもあるくです。

インターネット大会のヨロイビギニングがシングルバトルだったのでヨロイ図鑑縛りの環境でダブルバトルがやりたい!!!!

自分で企画したらいいのでは!?

やります!!!(なお大会主催は初なので優しく見守ってね)

 

 

 

1.日程

8/9(日) 20:00~23:00前後

 

2.ルール

対戦形式:ダブルバトル

対戦時間:20分

持ち時間:7分

ヨロイビギニングのルールがないため、ランクバトル4のルールを使用します。

 

3.使用可能ポケモン

ヨロイ図鑑No:1~210

フォルム違いに関してはすべて可とします。

例:ライチュウアローラライチュウとも参加OK。

(もちろん同名ポケモンなのでライチュウを2匹採用するのは不可)

 

4.参加方法

このブログに下記テンプレ要領にてコメント。

コメント確認後、ツイッターから大会用のdiscordに招待しますので参加してください。

以降大会の連絡等はdiscordにて連絡します。

 

【TN】ROMの名前です。

【TwitterID】ツイッターアカウントは必須とします。

【一言】(*'∀'人)❤︎

 

★大会参加受付期限:8/2 23:59まで

 

5.対戦形式

人数次第で調整します。

目安としては5戦~10戦くらいできる形で総当たりできるといいなと思っています。

 

6.その他

対戦中の回線切れやそのほか問題があれば主催にてジャッジします。個人主催の大会なので主催がルールで許してね。

 

また個別に連絡がある場合は@arcaid1129まで連絡ください。

 

 

【ダブル】エルテラ備忘録【構築メモ】

f:id:arcaid:20200701204013j:image

どうもあるくです。

シーズン5から三闘犬が解禁されることによりエルテラが使えるようになるということでエルテラの構築を組んでみました。

 

 

 

エルテラとは?

f:id:arcaid:20200701203657j:imagef:id:arcaid:20200701203700j:image

エルフーンテラキオンの並びでエルフーンのふくろただきをテラキオン方向にうち、テラキオンの特性正義の心により攻撃を+4段階上げて攻撃していく構築の総称。テラキオンがA129&S108という高い数値の上、タイプ一致でいわなだれを使える点か非常に強力。

 

トリプルでのエルテラは使ったことはあるもののダブルでのエルテラは全くノータッチでゼロから開拓していく形になるので優しい目で見守ってください。

 

ver1.00

f:id:arcaid:20200701123841j:image

初組のエルテラ。カジュアルマッチで潜ってる感じなかなかいい感じであるもののテラキオンが思ったより通せないのが課題。

テラキオンが苦手とする草タイプに対して非常につよいリザードンの選出択もあり、後発テラキオンで〆る形もそこそこ機能する。

エルテライエッサンで選出して序盤にテラキオンを使い倒してしまうと後発の悪タイプに手が出ない点ネックでギルガルドに無理やりインファイトを組み込むことで回答としたので詰め込み感はある。

またエルフーンリザードンエルフーンテラキオンと先発パターンを分けたことでエルフーンの役割過多になってしまっている感がある。

 

エルフーンCS

テラキオンAS

イエッサンCS

ギルガルドHA

リザードンCS

ドラパルトHAベースS調整

 

ver1.01

f:id:arcaid:20200701193842j:image

ver1.00のポケモンの配分を更新。耐久方向に伸ばすことでスタンダードな形に。

テラキオンAS→耐久方面を伸ばして調整。

 

john-poke.hatenablog.com

 

 

トリプルの強い配分を拝借。ダブルに応用できる要素も多くとても参考になりました。

 

イエッサンCS→HC おいかぜ下ドラパルト抜きに

 

耐久方向に伸ばしたおかげで全体的に安定感が増し、テラキオンで削ってからイエッサン、リザードンの範囲技で仕留めていく形を覚えたり、交換だし叩きのプレイングを覚えて叩ける場面が飛躍的増えたおかげで対抗できる相手が増えました。ただ限界雨系の構築や指トリルに対する回答がなくその点が課題に。

 

ver1.02

f:id:arcaid:20200701200100j:image

あまりにもカジュアルバトルで限界雨やトノグドラが出てくるのでブチギレてイトケの実を持たせたテラキオン

イトケの実を持つことでキングドラのC252無補正雨手助け珠ダイストリーム+エルフーンのふくろだたきまでしっかり耐える耐久を確保できる。

補正有りの場合は乱数次第なので基本的に初手から叩き展開してがっつりアドを稼げるように。限定的な持ち物にした弊害で火力が足りない場面が起こってしまったので鎧の孤島解禁下で爆発的にトノグドラが流行らない限りは少しもったいないかもしれない。

またねこだましで止められるせいで叩き始動できないのはもったいないなというところからドラパルトを特殊ベースでふくろだたきを採用し、テラキオンという太い勝ち筋を押し付ける形にした。

(この点に関してはドラパルト単体での汎用性が落ちたりしてるので諸説あるがメインにテラキオン据えるなら叩き始動したいじゃんということで)

またリザードンに新要素のねっさのだいちを習得させ、リザードン軸で展開した際の炎タイプの処理速度がUP。

 

この段階での課題として

 

・指トリル軸のパーティ

・エルテラミラー

・ゴリランダー

 

の3つが挙げられる。トリックルームに関しては運ゲーを仕掛けて止めることができるもののそれよりはもっと明確な回答をパーティ内に持った方が強いはず。ギルガルドトリックルーム相手を担ってもらうつもりでいたが、ガラル環境のトリックルームパーティーこの指とまれ+トリックルームが標準装備なのであまりうまく機能していなかった。この点を踏まえてギルガルドの枠で指トリルへの回答が欲しい。

 

またエルテラミラーはよくて同速勝負&リザードン軸選出がテラキオンに弱いこともあり、かなり現在は勝率を落としていてこの点も五分五分くらいに戦えるルートが欲しい。

(この点を考えるとゴリランダーを入れるのが一番現実的…?)

 

最後にテラキオン軸で無限に相対することになるゴリランダー。これに関してはリザードンやドラパルトを採用してるもののまだきついものを感じる。

(あのゴリラ強力な先制技を持っている上にまだキョダイマックスも残している時思うと頭を抱えるしかない)

 

この3点あたりを解決できると構築してもう一歩進める気がする。

 

ver1.03

f:id:arcaid:20200702230617j:image

ver1.02での課題を意識して大幅変更。

エルフーンテラキオンドラパルトの3匹に関してはしっくりきていたので残りの3匹で要素を埋める形で入れ替えに。

配分に関してはドラパルトを特殊ベースから物理ベースに戻してふくろだたきを採用。ふくろだたきのダメージがある程度出てしまっても物理型のドラパルトの方がダイマックス時での性能の高さ、エルフーンのふくろだたき弱点保険起動の択を踏まえると強いと判断。

 

1.エルテラミラーの回答

→やはり自分が苦しめられているゴリランダーを採用。エルテラ自体が水タイプを呼ぶことをふまえると強力な草打点+終盤での先制技での縛りがやっぱり偉い。ついでにねこだましの要素も獲得して取り回しの良さもUP。

 

2.指トリルへの回答

→炎・飛行の要素を維持しつつ、指トリルへの回答が必要な関係で炎打点を持つふういんシャンデラに白羽の矢があたりました。ゴリランダーにもある程度強いのも◎

1.の部分でねこだましの要素を獲得したのも対指トリルに対してプラス要素でふういんしている間にアドバンテージを稼ぐためにゴリランダーにはつるぎのまいをセット。

 

3.ゴリランダー対策

リザードンが担っていた要素のうち、炎をシャンデラで補ったので飛行打点を持ちつつ、ゴリランダーに強いポケモンということでギャラドスを採用。ここでほしかった威嚇も獲得できたのがめちゃくちゃ偉い。チョッキを着ることで雨パに対しての耐性もこっそりUP。まあキングドラにダイドラグーン連打されてる展開は辛そうなもののダイアースで凌いでいく流れもあるのでそこまで悪くはないです。

 

課題点を一応全てクリアしてかなり使いやすくなりました。

 

テラキオンHBS調整S100属+1

エルフーンCS

ギャラドスASベース耐久調整

シャンデラCS

ゴリランダーHAベースS調整

ドラパルトHBD耐久調整S100属+3

 

しばらくはこれで潜ってさらにブラッシュアップしていきたいところ。

☆7/2 ver1.03追記

 

ver1.04

f:id:arcaid:20200709224627j:image

ゴリランダーの持ち物をこだわりハチマキに変更。ほとんどグラススライダーしか打たないもののダイマックスした水タイプをウッドハンマーで破壊できるのが強い。まもるの枠は自由枠でダイマックス展開もふまえて今回は守る採用。

 

かなり課題は解消したもののまだ対雨が不安。

この点もう少し立ち回り等を詰めていきたいところ。

 

☆7/9 ver1.04追記

 

どうだったでしょうか?

備忘録的に現在組んでるエルテラの構築の課題と構築経緯のメモを書いてみました。鎧の孤島新環境がとても楽しみですね。今シーズンはエルテラと添い遂げようと思っているので頑張って強力な構築を組みたいです(*'∀'人)❤︎

 

ではまた〜。

 

 

【ダブル】オニシズクモ〝以外〟グットスタッフ【S6】

どうもあるくです。

シーズン6で使ったオニシズクモ軸の構築のお披露目をしていきたいと思います。順位的には3桁中盤をうろうろするくらいの出来になっています。

f:id:arcaid:20200524213932j:plain

 

 

構築経緯

 

f:id:arcaid:20200524203802p:plainを使いたい。

 

f:id:arcaid:20200524203802p:plain

 

f:id:arcaid:20200524203802p:plainで倒せない水タイプに強い第二のエース枠が欲しい。

 

f:id:arcaid:20200109202457p:plain

 鋼ドラゴンタイプのf:id:arcaid:20200109202457p:plainを採用することで水タイプへ打点&耐性を獲得しつつ、f:id:arcaid:20200524203802p:plainが苦手とする最大大手飛行タイプであるところのトゲキッスへの耐性も獲得。

 

f:id:arcaid:20200524203802p:plainf:id:arcaid:20200109202457p:plainと決まったところで2匹は低速帯〜中速帯なのですばやさのサポートできるポケモンが欲しくなる。

 

f:id:arcaid:20200201204320p:plain

 

言わずと知れたf:id:arcaid:20200201204320p:plain&f:id:arcaid:20200109202457p:plainの組み合わせに加えて素のすばやさが低いf:id:arcaid:20200524203802p:plainだがすばやさを伸ばすと追い風下では100族〜も抜けるのですばやさを伸ばして上から制圧する形で方向性が決定。 

ここでf:id:arcaid:20200201204320p:plainを採用したことでf:id:arcaid:20200524203802p:plainと飛行タイプの弱点かぶりになったため、飛行タイプを厚めにケアしたポケモンが欲しい。

 

f:id:arcaid:20200428165519p:plain

 

ここで無理なく環境最強のf:id:arcaid:20200428165519p:plainを加入させることに成功。f:id:arcaid:20200201194126p:plainf:id:arcaid:20200524204540p:plainに強く出れることに加えてf:id:arcaid:20200109201341p:plainへの打点も獲得。

 

f:id:arcaid:20200524203802p:plainf:id:arcaid:20200201204320p:plainf:id:arcaid:20200428165519p:plainf:id:arcaid:20200109202457p:plain

 

ここ4匹で無理な相手を考えるとf:id:arcaid:20200301152206p:plainなど鋼タイプ、f:id:arcaid:20200109211958p:plainf:id:arcaid:20200109202838p:plainのような化石組あたりが厳しい。

 

鋼・草タイプに厚くしつつ、水タイプへの打点も確保できる汎用性高いポケモンいないかな〜

 

f:id:arcaid:20200428165425p:plain

 

安心安定のロトム。数値もしっかり高く求める要素をしっかり埋めてくれてたので採用。ただf:id:arcaid:20200301152206p:plainより遅い上にf:id:arcaid:20200301152206p:plain側からのダイロックでワンパンチ🤜🤛なので最後の1匹でドラゴン打点とアイアント打点を補充したい。

 

f:id:arcaid:20200109201341p:plain

 

やっぱりガラルはドラパルト環境なんだよなぁ?

化石組をしっかり牽制しつつ、サブウェポンのかえんほうしゃf:id:arcaid:20200301152206p:plainも上から処理が可能で最も汎用性の高いポケモンということで迷いなくチョイス。

 

f:id:arcaid:20200524203802p:plainf:id:arcaid:20200428165425p:plainf:id:arcaid:20200428165519p:plainf:id:arcaid:20200109202457p:plainf:id:arcaid:20200109201341p:plainf:id:arcaid:20200201204320p:plain  で完成!

 

f:id:arcaid:20200525060812j:plain

 

個別解説

 

オニシズクモ

 

f:id:arcaid:20200524204739p:plain

性格:いじっぱり

特性:すいほう

持ち物:しんぴのしずく

実数値:143-134-113-×-152-94

努力値:A252S252

-アクアブレイク

-ギガドレイン

-ワイドガード

-まもる

調整:

ASぶっぱ

 

今回の構築理由。水タイプの技の威力を2倍にする唯一無二の強力な特性を持つポケモン。なんとダイマックスダイストリームでH252ダイバンギラスを確定一発にできる水タイプ界のゴリラ🦍

使ってみた感想としては動けばとても強いが弱点の岩も相まってダイマックスしない展開だと怯みに怯えないといけないのでサポートが大切って感じ。等倍相手はゴリゴリ水技で削れるのは非常に気持ちよく、環境にあまりいないポケモンなので相手が耐えると思って動かしているバンギラス、他水タイプ弱点のダイマックスポケモンを刈り取っていけたのが偉かった。

技構成に関してはアクアブレイクは確定。トリトドンに詰まないようにギガドレインも準確定。残りの2つは自由枠という感じなのだが…攻撃の能力が特性依存なのでサブウェポンの火力が貧弱すぎて水タイプの技以外を打っている試合は実質負けみたいなところがある。ダイマックスの追加効果目当てで採用する以外は補助技を選ぶ方が個人的には強いかな?という認識。

泣く泣く選ぶ補助技のレパートリーとして個人的に一番マシだと思うのがワイドカードでこのオニシズクモというポケモン無限に範囲技(特にいわなだれ)を呼ぶのである。

ダイマックス環境になって全く警戒されない技なので結構切り返しに使えてよかったなぁと思います。

ただワイドガードという技自体はかなり弱いと思っていて連打しても正直アドバンテージを稼げないのでS操作よろしく縛りの解除やS操作など盤面の切り返しとセットで使うことを意識したいと使ってて思いました。

あとワイドガード→まもるは失敗することがあるので忘れないように(1敗)

 

★特殊型で使用した初期Verを喰い断さんに使っていただきました。

www.youtube.com

 

★ボツ枠:なかまづくり

C50の水タイプ技でこの威力なら特攻お化けであるアシレーヌトリックルーム下ですいほうにしたら最強では??というところから実は構築作成したことも。なんとこのなかまづくりという技ダイマックスポケモンに無効化されてしまうのである……解散!!!!散!!!

このなかまづくりの仕様を理解した上で有効に使おうと思うと交代だしからなかまづくりを当てたり等の工夫が必要でなかなかに難易度が高い。アシレーヌの他のポケモンにもなかまづくりをしてみたりもしてみたところ一番マシだったのはナットレイ

このすいほうという特性水タイプになるわけではなく、炎タイプの技の威力を半減する特性なので草鋼の優秀なタイプを維持しつつ、ナットレイの炎弱点を2倍まで抑えることができる。

(まあ味方になかまづくりを詰めの段階で打てるかというと…)

 

ジュラルドン

f:id:arcaid:20200524204949p:plain

性格:ひかえめ

特性:すじがねいり

持ち物:いのちのたま

実数値:173-×-135-189-71-109

努力値:H220C252D4S32

-りゅうせいぐん

-てっていこうせん

-かみなり

-あくのはどう

調整:

H:残り

C:ぶっぱ

S:追い風下で最速ドラパルト抜き

 

オニシズクモの相棒として採用されたガラルのディアルガ。当初のコンセプトはどこへやらオニシズクモを抑えて圧倒的に高いダイマックス率。当初は10まんボルトやラスターカノンでの採用だったがあまりにダイマックス率が高いので火力優先で技をてっていこうせん、かみなりに変更した。火力重視の配分にしたのでかなり広くの相手に大ダメージを与えられる。特筆すべきポイントは手助け+ダイアークで大体のH252サマヨールを確定1発とれるあたり。

 

エルフーン

f:id:arcaid:20200524205102p:plain

性格:おくびょう

特性:いたずらごころ

持ち物:きあいのタスキ

実数値:135-×-105-129-95-184

努力値:CS252

-ムーンフォース

-てだすけ

-おいかぜ

-あまえる

 

みんな大好きエルフーン。オーソドックスな配分と持ち物でそんなに語ることはないがサイコフィールドガバガバナンスや悪タイプ忘れていたヤーツ防止の為、うそなきではなくててだすけを採用。ダメージUP倍率自体はうそなきに負けるものの優先度が高い点、物理特殊どちらでも強化できる点を強く評価してこちらに。うそなきは累積するのが強いので好みの問題だと思います。あまえるはドリュウズ重たい問題への回答として採用。バンギラスドリュウズで出された際にドリュウズを置物にできる点が強く、バンギラスはこちらのオニシズクモでワンパンチ🤜🤛できるので一気に試合を決めれることも多かった。

 

バンギラス

f:id:arcaid:20200428165104p:plain

性格:いじっぱり

特性:すなおこし

持ち物:じゃくてんほけん

実数値:202-199-130-×-120-92

努力値:H212A212S84

-いわなだれ

-かみくだく

-ばかぢから

-まもる

 

こちらもオーソドックスな保険加入バンギラス。対晴れ、対飛行タイプを睨む駒として採用。技構成も一般的なものでこのパーティで唯一の格闘技持ちなのでカビゴンあたり相手には必ず選出する必要がある。またドラパルトセキタンザンに関してはバンギラスエルフーンで対応するのでそこらへんの相手の受け持ちもしてくれる。

 

ヒートロトム

f:id:arcaid:20200428164200p:plain

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

持ち物:ラムのみ

実数値:157-×-127-172-127-107

努力値:H252C252S4

-オーバーヒート

-10まんボルト

-あくのはどう

-サイドチェンジ

調整:

S:追い風下ドラパルト抜き

 

環境であんまり見ないヒートロトム。岩技が弱点で弱点をつかれやすい関係上、実質的に他のロトム種よりは耐久値を低く感じるものの炎電気の広い攻撃範囲で出したらしっかり仕事をしてくれるポケモン。流行りのナットレイに強い上にフシギバナ絡みの晴れパーティに対して持ち物のラムのみも相まって強く出れるところがとても偉い。かなり横の相性補完が取れているので無理やり盤面を切り返す技としてサイドチェンジもかなり便利だった。

 

ドラパルト

f:id:arcaid:20200428164308p:plain

性格:いじっぱり

特性:クリアボディ

持ち物:たつじんのおび

実数値:179-189-95-×-95-179

努力値:H124A252S132

-ゴーストダイブ

-ドラゴンアロー

-かえんほうしゃ

-まもる

調整:

S:最速アイアント(110族)抜き

 

ガラルの過労死枠。技のレパートリーが豊富でいろんな仕事をこなすことができる便利屋枠。型の種類が多い関係で相手にいろんなケアを強要できるところもGOOD。今回はウオノドラゴン、パッチラゴン、アイアントをあたりを見つつ、汎用性を落とさないポケモンとして採用した。環境のアイアントが減ってるところから対策を切ってかえんほうしゃあたりをダイビングやそらをとぶあたりにするとダイマックス適正をあげられていいかもしれない。またジュラルドン、バンギラスが格闘弱点なので格闘打点の一貫を切るのにも一役買っていたり、ほろびのうた耐性や猫騙し耐性等細かい要素を拾ってくれる万能ポケモン

 

 

選出

 

①基本選出

f:id:arcaid:20200201204320p:plain+f:id:arcaid:20200109202457p:plain

@2

 

基本選出。ジュラルドンが一番幅広く対応ができるポケモンで組み立ての軸として非常な優秀。

 

②対晴れパ

f:id:arcaid:20200428165425p:plain+f:id:arcaid:20200428165519p:plainf:id:arcaid:20200201204320p:plain

@2

 

特にフシギバナがらみの晴れパーティに関してはヒートロトムの使い方がポイントになる。天候変更要因としてバンギラスもぜひ連れていきたい。

 

③対ドラパセキタンザン

f:id:arcaid:20200428165519p:plain+f:id:arcaid:20200201204320p:plain

@2

 

物理のセキタンザンに関してはセキタンザン方向にあまえるを打ちながらバンギラスで相手を倒していけば大体なんとかなる。特殊型のセキタンザンも一定数いるものの、その場合はバンギラスが攻撃を耐えるのでダイロックをぶち込めばそこそこ分の良い撃ち合いに持ち込める。

 

終わりに

どうだったでしょうか?今回は珍しく使いたいポケモンから構築を始めて組んでみました。割と使いたい並び、組み合わせから構築を着想するので個人的にははじめての試みでした。相性補完ももちろん大事なんですが、このポケットモンスターというゲームは相手をたおすゲームなので倒せない相手を倒せるポケモンを採用していく構築の流れが良かったのかもしれません。オニシズクモ自体は結構ピーキーな感じの性能だったもののしっかり取り巻きを固めることでオニシズクモ自体をしっかり選出していける構築に仕上がったと思います。

 

また次のシーズンでお会いしましょう(*'∀'人)

【シングル】初心者向け爆速インテレオン【S2~S5】

どうもあるくです。

シーズン2からずっとシングルバトルのランクバトルにおいて使用しているインテレオン軸のパーティの紹介です。いわゆる対面系のパーティでとても扱いやすく、交換読みも少ないものになっています(もちろん交換読みが必要な場面はありますが)マスター級にあげる用のパーティがないよ😭みたいな人に使ってもらえると嬉しいです。耐久するポケモンを採用しておらず、初手からダイマックスを積極的に切っていくパーティなのでよくも悪くもさくさく試合をこなせるのが魅力の構築になります。

 

f:id:arcaid:20200428174248j:plain

 

 

 

コンセプト

通りのいい水タイプの高火力ポケモンであるところのf:id:arcaid:20200109200641p:plainインテレオンで初手ダイマックスして盤面を荒らす。

 

残数を減らして後発のタイマン性能の高いポケモンたちで1vs1を制す。

 

→勝ち!

 

個別紹介

f:id:arcaid:20200428163810p:plain

インテレオン

性格:おくびょう

特性:げきりゅう

持ち物:しんぴのしずく

努力値:CS252

-ハイドロカノン

-エアスラッシュ

-あくのはどう

-なみのり

 

本構築のエース。初手からダイマックスをして場を荒らすのがお仕事。インテレオン耐性が低いパーティだと初手ダイマックスから押し切れてしまうこともしばしば。ナットレイドヒドイデカビゴンあたりに対してもダイアークを交えることで受け出しが間に合わないダメージを与えられるのが非常に強い。またダイマックス中に攻撃を受けると元々の耐久のなさからいい感じにげきりゅう発動圏内に入れる。げきりゅう発動中はハイドロカノンベースの威力150ダイストリームで半減相手も吹き飛ばしていける。

 

ミミッキュ

f:id:arcaid:20200428164024p:plain

性格:ようき

特性:ばけのかわ

持ち物:いのちのたま

努力値AS252

-じゃれつく

-かげうち

-シャドークロー

-つるぎのまい

 

ダイマックスストッパーといえばコイツ。特性のお陰でかなりの相手に対して1vs1で勝っていける非常にタイマン性能の高いポケモン。基本的にダイマックスはインテレオンに譲る構築だが、相手のダイマックスを枯らさないといけない場面等でダイマックスをきることもままある。ばけのかわで受ける→ダイウォール→等の流れで凌げるルートがあるのは意識したい。

 

ヒートロトム

f:id:arcaid:20200428164200p:plain

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

持ち物:こだわりメガネ

努力値:HA252

-オーバーヒート

-ボルトチェンジ

-ほうでん

-トリック

 

ドヒドイデ、アーマーガアあたりを睨むポケモンダイマックスはほとんどきらずこだわりメガネの火力を押し付けていく。絡め手が少ないパーティなのでこだわりメガネトリックで相手のサポーターの機能停止を狙える点もポイント。

 

ドリュウズ

f:id:arcaid:20200330134202p:plain

性格:ようき

特性:かたやぶり

持ち物:きあいのタスキ

努力値:AS252

-じしん

-アイアンヘッド

-岩雪崩

-つのドリル

 

タイマンの鬼。きあいのタスキを盾にかなり広範囲のポケモンを相手に出来る。相性悪い相手に対してもつのドリルやアイアンヘッドの怯み等の運要素を絡めてワンチャンスを掴みにいけるところが非常にえらい。インテレオンが苦手な電気技をカットできるのでインテレオンの引き先としての役割もある。

 

ドラパルト

f:id:arcaid:20200428164308p:plain

性格:いじっぱり

特性:クリアボディ

持ち物:じゃくてんほけん

努力値:H124A252S132

-ドラゴンアロー

-かえんほうしゃ

-そらをとぶ

-はがねのつばさ

S:最速110族抜き+2

 

ちょっと耐久に伸ばしたドラパルト。終盤のスイーパーの役割を担当。選出自体はあんまりしないもののダイマックス適正があり、高いすばやさから最低限の仕事はこなしてくれる。

 

バンギラス

f:id:arcaid:20200428165104p:plain

性格:いじっぱり

特性:すなおこし

持ち物:オボンのみ

努力値:H212A212S84

-かみくだく

-アイアンヘッド

-がんせきふうじ

-ステルスロック

 

600族の1匹。一番選出が少ない保険未加入のバンギラスドリュウズと並べてるのでバンドリの並びを警戒させられる上、ぱっと見保険加入してそうな顔をしているのでドラパルトのじゃくてんほけんを踏ませやすくしてる(はず)よほど刺さってたら選出するが、基本的にはドリュウズやインテレオンのが優先度が高い。

 

選出

f:id:arcaid:20200109200641p:plain+@2

 

素直にf:id:arcaid:20200109200641p:plainインテレオンと刺さってそうな2匹で選出する。

優先度的にはf:id:arcaid:20200428165340p:plainf:id:arcaid:20200201193840p:plain>>f:id:arcaid:20200428165425p:plain>f:id:arcaid:20200109201341p:plain>>>f:id:arcaid:20200428165519p:plain

 

インテレオンを出した時に裏目を引く相手としては水技無効のトリトドンがいる場合や初手でパッチラゴンとかち合ってしまった場合など。そのあたりのポケモンが入っている相手にはインテレオンを初手に出さない方がいいかもしれない。あと最近は数を減らしましたがラプラスあたりもかなり初手対面しやすいので注意が必要です。

 

 

 

どうだったでしょうか?

毎シーズン7割くらいの勝率でスーパーボール級からマスターボール級まであがるのに個人的に使っているシングルのパーティですがオーソドックスな技構成で使いやすく仕上がっていると思います。よかったら使ってみてください。

 

 

 

 

【アニメ】2020年冬アニメランキング

どうもあるくです。

あっという間に4月ということで2020年(2019年)の冬アニメの評価を。私生活の方が忙しくなってきた関係で見る本数が減ってきているのが個人的に悲しい。もっといろんなことに時間を割いていきたい今日このごろ。

 

以下評価基準とランキング。

★S:シーズンを通してぶっちぎりで面白かった。
★A:面白かった。題材がとっつきにくくてSをつけれないものもココ。
★B:普通くらい。見て損はしないけどわざわざBD等で借りてみるまではない。
★C:平均以下。話がつまらなかったり、キャラが微妙だったり総じて何か足りない。

 

S:ドロヘドロ

A:ランウェイで笑って ハイキュー BanG Dream!3rd Season

B:FGO 異種族レビュアーズ

C:理系が恋に落ちたので証明してみた

 

ドロヘドロ

f:id:arcaid:20200411145918j:plain

今期の最推のアニメ。ショッキングな要素が結構あるもののそれ以外のキャラやストーリーが相当いい。主人公トカゲ男🦎のカイマンと相棒ポジションのニカイドウの掛け合いが軽快でめちゃくちゃ心地よい。かなり独特な世界観だが世界観の説明をストーリーに絡めてしてくれるのでちょっとずつドロヘドロの世界に引き込まれていく感じがたまらない。3Dキャラも最近はレベルが上がってきてるのか見る側が慣れたのかはわかりませんがあんまり気にならなくなってきたなと思います。個人的にはニカイドウの声がめちゃくちゃ好きです。CV:近藤玲奈さん…覚えましたし…

 

・ランウェイで笑って

f:id:arcaid:20200411150206j:plain

マガジンで連載中の服飾をテーマにした作品のアニメ化。デザイナーを目指す主人公男と一流モデルを目指す主人公女のダブル主人公制という珍しい形式。CV:花江夏樹あんまり得意じゃない民なんですが、この花江夏樹は結構大丈夫な方の花江。このアニメは作画がちょっと不安定だったもののストーリーがめちゃくちゃ良いのでそのまま楽しく見れました。

 

f:id:arcaid:20200411150219j:plain

主人公の妹ちゃん。はちゃめちゃ可愛いし、作画が常に最強だったので多分スタッフの人も絶対好きな人がいると思う。ぼくも好き。

 

ハイキュー!!

f:id:arcaid:20200411150343j:plain

いつもの。とうとう春高編。ただ2020年7月に後編を予定しているとの発表が出ているので楽しみにしていきたいところ。今回は後半に向けてのパワーを貯める回という感じで正直盛り上がりには欠けたかもしれない。三年生の心情とか細かいところへのフォローがしっかりあったので丁寧作られているのを感じる。

 

BanG Dream!3rd Season

f:id:arcaid:20200411150643p:plain


夢を撃ち抜け!!!!!!!

バンギラスドリュウズじゃない方のバンドリ。今期はRASに焦点を当てた回で俺得回。2期でチラ見せしていたRAS本格始動でキャラのエピソードを拾っていってくれてるのがとっても嬉しい。アニメバンドリで恒例の1話1ライブも健在でメリハリがついて飽きずに見れるのも◎