【映画】Fate stay/night[Heaven's Feel] Ⅲ.spring song 感想

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どうもあるくです。

本日2020年8月15日劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] Ⅲ.spring songが公開になりました。もともと3月28日公開予定のところコロナの諸事情で延期になっての公開だったので待ちに待った映画となりました。

 

公開初日の舞台挨拶付き公演を無事確保できたので映画での印象的なシーンの感想を書いていきたいと思います。映画のネタバレ等があるのでそういうのが苦手な方は注意ください。

 

 

 

◎ライダーvsセイバーオルタ戦

今回の戦闘シーンで一番作画がすごく息を呑んだシーンはやっぱりコレ。ライダーの鎖を使ったワイヤーアクションというか進撃の巨人のヤツってイメージですかね。ライダーの戦闘シーンってストーリー的にライダーがあんまり活躍しないのでこの大活躍するシーンはライダー好きの身としてはめちゃくちゃ嬉しかった。

 

◎線引きの暗示

これは多分意図的にやってると思うんですけど今作はすごくこちら側と向こう側という対比の描写が印象的でした。序盤の桜がアインツベルン城にイリヤを連れて行くシーンでのセイバーオルタが地面を斬って『追ってくるなら覚悟を決めてくることだ〜』と言い残して去っていく場面や、士郎とライダーがふすま越しに『あなたは桜の味方なのですか』というところ、一番印象的なのはエピローグの花見をしてるところでみんなが楽しそうにしてるところを見て、近づけないでいると士郎が隣に来て白線を超えて花見に加わっていくシーンなどなど。

多分他にもあったとは思うんですけど情報量の多い映画だったので僕が思い出せるのはこれくらいかな。

桜が堕ちてしまい向こう側に行ってしまったのを象徴してる描写だなぁと思っていて、桜を救うために士郎もまたアーチャーの腕を使うことで別の意味で向こう側へ行ってしまうんですけど、最後のエピローグで紆余曲折の上、向こう側から戻ってきて二人で未来へ、日常への回帰をすごく感じられて泣きそうになりました。

 

◎言峰の戦闘シーン

こんなに原作で君暴れ倒してましたか??ってぐらいがっつり戦闘シーンがありました。ゾウケンに対して洗礼詠唱をしたのはすごく映えるシーンで良かったなぁ。『私が殺す。私が生かす。私が癒して〜』みたいな感じの詠唱なんですけどかっこいい…厨二心がめちゃくちゃくすぐられました。

 

◎凛の桜に対するセリフ

大聖杯の前で桜と対峙する凛のシーンでずっと冷たい対応をしていた凛がトドメをさせるチャンスってところでふとこぼれた『あっ…やっぱ無理だ…』というセリフ。めちゃくちゃグッときましたね。覚悟を決めて桜を倒そうとしていた凛が覚悟を揺らさないために感情を抑えて冷たくしていたのに土壇場で大好きな妹に対して冷徹に徹しきれなくなるところはすごく凛っぽくていいシーンでした。

 

◎最後の桜の笑顔

エピローグで日常をちょっとずつ取り戻していく桜に対して凛が『桜…今幸せ?』と聞くシーン。ここめちゃくちゃエモかった。舞台挨拶でもがっつり触れられるんですけどお互いいろいろ乗り越えた2人の話ってところがもう。幸せ?と聞かれた桜の笑顔がとっても良くてこの笑顔を取り戻せてほんとに良かったなぁってなってしまいました。

 

バーサーカーの戦闘

ここもめちゃくちゃかっこよかった…バーサーカー好きはたまらんと思います。迫ってくる絶望感、疾走感の表現はとってもかっこいい。黒いオーラを纏ったような姿で荒れ狂う嵐みたいな印象ですね。そして士郎との戦いの後に一瞬狂化から解き放たれて士郎に『おまえが守れ…』的なことを言うんですけど…もうカッコ良すぎる…

 

大体こんな感じです。

この映画情報量がイカれてる(褒め言葉)ので一回では追い切れませんでした!!!!!

すっごく細かい描写が随所にあるんですよね…特に桜の顔とか仕草とか…しばらくは映画館に通う日々になりそうです。何はともあれFate stay/nightか無事に完結して良かったです。これだけしっかり映像化してくれればもうなにも文句はないです…殿堂入りって感じです。

 

ゲームが出てから15年?もっとかな…長い付き合いになったFateの一区切りまでずっとファンのまま最前線で楽しめたのはとても幸運でした。

 

 

 

【ダブル】ヨロイ”ダブル”ビギニング大会結果報告【主催大会】

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どうもあるくです。

私が主催したヨロイ図鑑限定ダブル大会の結果報告の記事になります。参加したみなさんスムーズな運営にご協力いただきありがとうございました。主催も対戦にしっかり混じり楽しめる大会になり非常にうれしかったです。

 

大会での対戦結果、KPと構築の情報をまとめましたので見ていってください。

 

 

 

1.大会結果

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1位:YKさん

2位:さかまたなぎさん

3位:あるく

 

でした。5勝2敗で2人が並び、ルールで同率の場合は直接対決の勝者の順位を上とするとしたため、さかまたなぎさんとの直接対決を制したYKさんが優勝となりました!!おめでとうございます!!!!!!!

 

 

2.KP(ポケモン使用率)

 

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 ゴリランダーがいない環境だったため、ドサイドンがウキウキで暴れまわる環境になりました。ウルガモスとウーラオスが人気で半分の構築で採用される形でそれに対して有効な飛行打点がよく通る環境だったのかなと思います。今回は当初予想した天候系のパーティが思ったより少なくまさかの晴れパ0という珍しい事態でした。

3.参加者さんの構築

 

YKさん

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さかまたなぎさん

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ももんがさん

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ふりーさん

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ココアさん

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rashimaさん

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ソレイユさん

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あるく

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4.おわりに

 

いかがだったでしょうか。今回総当たりで一人あたり7試合となかなかしっかり対戦できる大会になったのかなと個人的には思ってます。7試合*20分前後ということで2時間半でしっかり試合を消化できたのは参加者さんのスムーズな進行のおかげです。初主催なので至らない点もあったと思いますが開催してよかったと思える大会になりました。

しばらく主催で大会はしないと思いますがまたの機会にお会いしましょう!

【EXVSMBON】カスタムサウンドトラックの設定の仕方メモ【マキブON】

 

どうもあるくです。

マキブONのカスタムサウンドトラックの設定の仕方がちょっとややこしかったので備忘録的に設定の仕方をメモとして残します。

 

※PCのOSやその他環境機器によって多少変わると思います。

 

 

 

1.USBのファイルシステムを確認する

 

まず入れたい音楽をPS4に持っていくためにUSBメモリに音楽を入れる必要があります。ただ通常の設定をしたUSBメモリだとPS4側で認識できない可能性があるので音楽データを用意する前にUSBメモリの設定がPS4で使えるものになっているか確認が必要です。

 

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フォルダを開いてPCのところで右クリックを押すと管理(G)という選択肢があるのでそれを選択してください。

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すると上記の画面のような表示になるので使用するUSBメモリを差し込み、記憶域のディスク管理のボタンを選択してください。私の場合はKIOXIA(F:)がUSBメモリになります(USBごとに名称が違います)

 

Fire Systemという欄があると思いますがこの欄が「FAT32」であればOKです。

exFATという形式でもいけるという説がありますが私は未確認です。

 →exFATでも動作するようです。

 

上記の欄がNTFSなど別のものであった場合はUSBメモリの形式の変更が必要になりますので続いて変換を行います。FAT32だった人は2へ読み飛ばしてください。

 

1-2.USBメモリの形式変換

USBメモリの名前の欄(私の場合はKIOXIA)で右クリックをするとフォーマットという選択肢がでますのでフォーマットを選択してください。

 

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ファイルシステムFAT32に変更してOKボタンを押すと変換ができます。

この際の注意ですがファイルシステムを変更するともともとUSBにあったデータはきえてしまうので別の場所に保存する等してください。

 

USBメモリの容量が大きい場合はFAT32のファイル形式が選択肢に出ない場合があります。その場合はexFATの形式で試してみるか、別途ファイル変換ソフトを使って変更する必要があります。

 

2.USBメモリにデータを入れる

もうここまでくれば楽勝ゲーミングなので(タブンネ)気を楽にして読み進めてほしい。タイトルの通りUSBメモリに使いたい音楽をいれていきます。

 

マキブONのカスタムサウンドトラックに対応している形式は「MP3」なのでMP3のデータを「MBONMUSIC」というフォルダの中に入れてください。名称が違うと認識しないことがあるので要注意。

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3.PS4に音楽データを取り込む

 

ここまでの作業で用意したUSBメモリPS4に差し込みしてマキブONを起動してください。今回はエクバのように一度PS4に音楽データを落とす作業は別に必要ありません。

(まぁ取り込みしてデータを入れることもできますが…)

 

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メニュー画面でBGMを選択。

 

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BGMのインポートを選択。

 

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今回はUSBより音楽データを取り込むので「USBストレージ機器からMP3ファイルを転送する」を選択してください。

下の選択肢はPS4に音楽データを入れている場合に選択します。

 

選択するとファイルにある音楽データがすべて取り込まれます。おそらくですが他のゲームと同様に容量制限があると思われるので大量に入れる際は注意してください。

(他のゲームと同じ仕組みを使ってるなら1GB前後?詳細は不明です)

またエクバのときのように随時追加はできないようなので入れる予定のあるBGMはまとめて入れた方が楽ちんです(毎回全データ要求されます)

 

これで完了です。あとはゲーム内で各自設定をしてみましょう。

 

4.おまけiTunesユーザー向けMP3への変換の仕方

MP3にどうやって変換するねん!iTunes使ってんねんけど!って人用のおまけです。

 

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iTunesを起動して「編集」→「環境設定」を選択。

 

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環境設定の中の「一般」→「読み込み設定」を選択。

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読み込み設定を「MP3エンコーダ」に変更してOK。

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入れたい曲を選択して「ファイル」→「変換」→「MP3」に変更する。

するとMP3の曲が追加されますのでそれをUSBメモリに移してください。

 

保存場所わかんないが???という人は曲を選択して右クリックから「Windowsエクスプローラーで表示」をすると保存フォルダに飛べます。

 

おわりに

どうだったでしょうか。そんなに手間暇かけずに入れれるもんだなっていうのが個人的な感想です。ただエクバのころのカスタムサウンドトラックより音量調整ができなかったりちょっとかゆいところに手が届かない感はありますが、お気に入りのBGMで対戦するのはやはりいいですね。

 

 

 

 

 

【ダブル】エルテラドラパスタンダード【S8最高1811】

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どうもあるくです。

鎧の孤島解禁シーズンも早いものでもう一ヶ月。あっという間でしたが今シーズン使ったエルテラの構築を公開しますのでよかったら見ていってください。

 

成績的にはシーズン7/31時点で最高660位/1811シーズンでした。

 

構築経緯は下記記事にて。

 http://arcaid.hatenablog.com/entry/2020/07/01/204750

 

 

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個別解説

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テラキオン

性格:ようき

特性:せいぎのこころ

持ち物:いのちのたま

実数値:189-164-111-×-111-168

努力値:H180A120B4D4S200

-インファイト

-いわなだれ

-じしん

-まもる

調整:

H:10n-1(いのちのたまダメージ最小)

A:のこり

S:最速100族+1(リザードン抜き)

 

耐久をそこそこ伸ばしたテラキオン。耐久調整が生きる部分も多かったが雑に初手で削りを入れて退場という場面も多かったのでもう少し火力を伸ばしておきたかったかも。

技構成に関してはインファイトいわなだれは確定。じしんかアイアンヘッドの選択だと個人的には思ってますが、セキタンザンがらみの構築に対して手が出せるポケモンが少ないのでエルフーンのおいかぜと合わせてダイアースで破壊してイージーウィンできるダイアースが好みです。(他の方はアイアンヘッドが多いようですね)

イエッサンブリムオン相手にイージウィンできる可能性を秘めたメガホーン(ダイワーム)も考えたのですがダイマックスをテラキオンに回さない展開の方が多く命中不安を抱えすぎてるのを嫌って今回は見送りました。

どの相手にもこの指、ねこだましが潜む環境なので余裕で叩ける場面は少ないものの相手の選出制限するパワーは健在な上、単体性能も高い神ポケモンです。

ダイマックス率20%

 

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エルフーン

性格:おくびょう

特性:いたずらごころ

持ち物:きあいのタスキ

実数値:135-×-105-129-96-184

努力値:C252S252

-ムーンフォース

-てだすけ

-おいかぜ

-ふくろただき

調整:CSぶっぱ

 

テラキオンのせいぎのこころ始動役①。S操作役も兼ねる便利屋枠。構築内最速かつ唯一のフェアリー打点で対雨での役割もあるので縦横無尽の活躍でした。あまりダイマックスさせる場面がないですがテラキオンダイマックスさせると砂嵐でタスキが潰れてしまうので使う際は要注意。またドラパルトのすばやさをエルフーンより落としているのでふくろただき始動のしゃくてんほけん発動もできるのを覚えておくとお得です。

ダイマックス0%

 

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ドラパルト

性格:いじっぱり

特性:クリアボディ

持ち物:じゃくてんほけん

実数値:195-157-111-108-103-169

努力値:H252A20B124D60S52

-ゴーストダイブ

-ドラゴンアロー

-ふくろただき

-かえんほうしゃ

調整:

H:ぶっぱ

A:のこり

B:補正あり珠ドラパルトダイホロウをダイマックス時確定耐え

 補正なし珠エースバーンのふいうちを通常時確定耐え

D:補正あり珠キングドラダイドラグーンをダイマックス時に余裕を持って耐え

S:最速100族+3

 

耐久にがっつり伸ばしたじゃくてんほけんドラパルト。テラキオンの叩き始動の役割も担う。ねこだましが効かない+テラキオンより素早い+単体性能が高いの叩き役に求められる要素を全て満たしている最強の叩き始動ポケモンダイマックスさせて強いポケモンなのでテラキオンで荒らして後ろからダイマックスドラパルトで〆ていく形も非常に偉かった。かえんほうしゃナットレイ意識で持っているものの出番があまりないのでダイジェットの元技としてそらをとぶなどに変えるのも視野かも。一応ダイマックスエースバーン対面でダイスチルされた際にダイバーンで焼きかえせるシーンも。

攻撃方面をほとんど伸ばしていないのでじゃくてんほけんが発動していないとびっくりするくらい火力がないので要注意。

ダイマックス率40%

 

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ゴリランダー

性格:いじっぱり

特性:グラスメイカ

持ち物:こだわりハチマキ

実数値:192-194-111-×-67-98-113

努力値:H132A252D64S60

-グラススライダー

-ウッドハンマー

-はたきおとす

-ばかぢから

調整:

H:16n(グラスフィールド回復量最大)

A:ぶっぱ

D:のこり

S:準速61族抜き(準速バンギラス抜き)

 

ゴリラ🦍枠。ハチマキグラススライダーの縛り性能が強烈でテラキオンが苦手としているアシレーヌミロカロス等水タイプをまとめてバナナにできるのが神。テラキオン、ドラパルトが削ったところをスライダーで刈り取っていく姿は非常に頼もしいの一言。イエッサンとのフィールドの取り合いの兼ね合いですばやさを落とす調整もありだと思いますが上から殴る点を重視して若干のすばやさ振りにしました。技構成に関してはグラススライダーとウッドハンマーがあればあとはなんでもいい()と思います。

残りの技は追加効果が優秀でドラパルトに通るはたきおとすを選択し、テラキオンを使い倒したあとに格闘打点が欲しくなるかな?ということでばかぢからを採用。この枠に関してはほとんど使わなかったのでとんぼがえりにするのがよかったかも。

ダイマックス0%(一回だけ緊急出動あり)

 

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ギャラドス

性格:ようき

特性:いかく

持ち物:とつげきチョッキ

実数値:183-164-99-×-121-146

努力値:H100A152D4S252

-たきのぼり

-パワーウィップ

-じしん

-とびはねる

調整:

H:ダイマックス時補正ありバンギラスのダイロック耐え

A:のこり

S:最速

 

本構築の裏エース。テラキオンで削ったあとに後ろからダイマックスを使って制圧していくのはかなり強いです。ダイマックスしなくてもいかく+とつげきチョッキなので単体での性能も申し分なく晴れパ、雨パ共に強気で出していけました。

タイプ一致でメインウェポンのとびはねるとたきのぼりは確定。対晴れに対して耐久値を補強しながら動くためのダイアースになるじしんと水タイプへの打点としてパワーウィップを選択技としてチョイス。

ただゴリランダーが強烈に水タイプを抑制するのでパワーウィップの枠は他の技でもよかったかもしれません。

ダイマックス率30%

 

 

ここまでの5枠で不安な要素を洗い出してみると

 

①対トリックルーム

②対晴れ

③対叩き

 

があげられました。その点を無理やり埋めてくれるポケモンとしてウルガモスシャンデラをピックアップ。両ポケモン非常に強力ですが一長一短あるのでこの枠はまだ悩んでいています。両方の解説を載せているので見てみてください。


選択枠①

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ウルガモス

性格:おくびょう

特性:ほのおのからだ

持ち物:ぼうじんゴーグル

実数値:191-×-105-155-125-147

努力値: H244B156S110

-いかりのこな

-ねっぷう

-むしのていこう

-ちょうのまい

調整:

H:グラスフィールド回復量最大(16n-1)

S:最速81族抜き

B:のこり

 

エルテラ構築最後のピース枠②のウルガモス。求められた役割として先に述べた①対トリックルーム②対晴れ③対叩きを一応全て満たしており、単体性能もしっかりある強ポケモン

①に関してはむしのていこうを採用することでデバフをかけながらトリックルームを凌いでいく形に。②に関してタイプ的に有利な点と持ち物をぼうじんゴーグルにしたことでねむりごなもしっかりカット。③に関してはいかりのこなを採用することである程度対策できるようになります。またちょうのまいで積むことで後半戦での抜き性能もありかなり構築になじむポケモンでした。

 ◎ダイマックス率10%

 
選択枠②

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シャンデラ

性格:おくびょう

特性:もらいび

持ち物:こだわりスカーフ

実数値:161-×-110-172-110-145

努力値:H204C52S252

-ねっぷう

-シャドーボール

-トリックルーム

-ふういん

調整:

H:のこり

C:無ぶりドラパルト確定1発

S:最速(最速ドラパルト抜き意識)

 

エルテラ構築最後のピースのシャンデラトリックルームが無理すぎるのでトリックルーム+ふういんを持った型で採用。またテラキオンが暴れたあとにスカーフねっぷうでお掃除していく流れもかなりかみ合いがよかったです。またスカーフ炎枠ということで対コバルトエルフにも明確な回答を持つことができて補完枠としては最強でした。

ただシャンデラのふういんはそこそこ知られており、ふういんシャンデラ決めうち行動をされると辛い場面は若干ありました(イエッサンブリムオン対面で両方ともワイドフォースを選択されたりなど)その点の択が発生してしまう部分を結局解決できなかったのがネックです。

ダイマックス率10%

 

選出例

 

基本選出

エルフーン(ドラパルト)+テラキオン

@2

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ねこだましが見えている場合はドラパルト、それ以外はエルフーン選出がメイン。

テラキオンダイマックスはよほど有利な場面でなければしないようにするのがポイントです。テラキオンは相手をある程度削り、倒して後発ダイマックスで倒す形の方が強いと個人的には思っています。また余裕がある対面であればトゲキッス対面(この指持ち)でもとりあえずふくろだたきを選択するほうが◎。ふくろだたきしない読みでマジカルシャインを押しているトゲキッスやワイドフォースを押している不届きイエッサンを楽に処理できることが結構あります。またドラパルト+テラキオンの並びは叩かないでもダイホロウビートしていくルートもかなり強力です(そのルートだとテラキオンにめちゃくちゃてだすけ欲しくなりますが)

 

VS雨パ(ニョロトノキングドラ

エルフーン+ドラパルト

ゴリランダー+@1

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 f:id:arcaid:20200109195832p:plain+@1

VSトノグドラに関してはドラパルトでダイマックスしてキングドラを破壊しにいきます。この際相手のダイドラグーンはダイマックスドラパルトならしっかり耐えますので返しのダイドラグーンで倒せればイージーウィンチャンスです。またダイジェットをもらってしまっても初手でダイドラグーンもしくはダイホロウで削りをいれていればたいあり裏ゴリラ(後発ゴリランダー)で縛れている状況になります。基本的にはゴリスラ圏内にどうやって押し込むかを意識していくとよいです。またエルフーンのタスキを維持できていればムーンフォースもかなりの有効打点です。

 

VS晴パ(フシギバナコータス

エルフーン+テラキオン

ウルガモス+ギャラドス

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VS晴れに関しては結構いろいろ選択肢がありますがテラキオンで削っていく形で落ち着きました。先発型のフシギバナコータスなら初手ウルガモスだせるとかなり強いですが後発型のフシギバナコータスも多いので初手で対面しない場合を考えると初手からウルガモスを合わせていけるかは諸説あると思ったので上記になりました。後発にウルガモスギャラドスとおいてますが相手次第でどちらか片方でも大丈夫でしょう。

 

VS叩きパ(エルフーンテラキオン/コバルオン

エルフーン+テラキオン

ゴリランダーorシャンデラ+@1

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f:id:arcaid:20200801155356p:plainorf:id:arcaid:20200109195832p:plain+@1

 

VSエルテラは正直かなり苦手なマッチアップです。ほぼ確実に素早さ負けをしているので追い風+インファイトで削りをテラキオンに削りを入れて後発ゴリランダーが一番有力な手順になりそうです。またエルフーン+コバルオンの場合も追い風+インファイトから後発シャンデラのねっぷうorシャドーボールコバルオンを縛れているのでこちらはエルテラよりも安定して勝てるマッチアップになります。オッカの実を警戒する場合はシャドーボールを押しますが、その場合エルフーンが残ってしますので相手次第でうまく切り替えましょう。

 

 

おわりに

 

どうだったでしょうか。今シーズンはDLC解禁の新環境ということでかなり楽しく遊べました。次シーズンもテラキオン君をうまく使ってあげれる構築を作っていきたいです。また8月のランクバトルでお会いしましょう。

 

おまけ

8/9の20時から個人主催でヨロイ図鑑限定ダブルバトル大会をやります。

まだ参加者募集しているのでよかったら参加してね。

 

↓募集要項

http://arcaid.hatenablog.com/entry/2020/07/23/014132

【ダブル】ヨロイビギニング組み合わせメモ

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どうもあるくです。

ヨロイビギニングで強力そうな並びと簡単な解説を作ってみました。考察の参考に使ってみてください。

 

 

 

フシギバナ+コータス

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コータスの日照りで晴れ状態することでようりょくそ発動した素早いフシギバナで上から制圧していく並び。コータスが素早さが低いのでトリックルームに対してもコータス+何かの形で対応できる点が強み。またダイマックスフシギバナのキョダイベンタツによるスリップダメージも見逃せない。フシギバナ+コータス+トリックルーム使いと組むことが多く相手に素早さ操作で2択を迫れる上にダイマックスフシギバナのダイアース・ダイアシッドともにコータスとの相性が◎

 

類似形:

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ドレディアのおさきにどうぞでコータスのふんかを通す並び。水タイプにはドレディアが強く、命中不安だがねむりごなのサポートもある。

 

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 ナッシーをアタッカーに据えた形。攻撃範囲がフシギバナと結構違う。またトリックルームを使えるのでコータスをメインアタッカーに切り替える形もとれる。

ニョロトノ+キングドラ

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ニョロトノあめふらしで雨状態にすることですいすい発動した素早いキングドラで上から制圧していく並び。キングドラがぼうふうを元技にしてダイジェットを打てるようになったので天候を変えられた後も上から動ける状態を残せるようになった。キングドラ自体の火力は控え目なのでニョロトノのてだすけ+雨による水タイプ威力上昇をいかに通すかがポイント。また相手の残数を削った後にニョロトノのほろびのうたで詰めていくルートもあるので耐久型への耐性もある。

 

類似形:

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ギガイアス+ルガルガン

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ギガイアスのすなおこしで砂あらし状態にすることですなかきが発動したルガルガンで上から制圧していく並び。いわなだれをタイプ一致で打てるため、怯みを誘発することができる点が強み。また岩タイプはすなあらし状態下で特防が1.5倍になるので見た目以上に耐久がある。ダイマックスしたポケモンがひるまない仕様のため、前シリーズより向かい風の環境か。

 

類似形:

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キュワワー+弱点保険持ちポケモン

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キュワワーの特性ヒーリングシフトによって優先度+3でドレインキッスまたはギガドレインを味方に打つ→弱点保険発動!!といったギミック起動を主軸おいた並び。

優先度+3のため、ねこだましやいかりのこなといったギミック妨害要素をまるごと無視しながらギミックを起動できることが強み。また弱点保険させた後もフラワーヒールでの体力回復、サイドチェンジによるダメージの引き受け、トリックルームによるS操作、優先度+3からのタスキつぶし等サポートの性能が非常に高いのがいやらしいところ。弱点保険を発動させるポケモンが強ければ強いほど輝く並びになる。

 

バチンウニ+アローラライチュウ

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バチンウニの特性エレキメイカーによってアローラライチュウの特性サーフテールを発動させ、上から制圧を狙う並び。バチンウニはカプコケコではないので非常に並びとしては怪しいものの一定数使っている人を見かけるのでなにかあるのかもしれない。ライジングボルト(エレキフィールド下で威力70*2*1.3=182)をどれだけ打てるかかがポイントになるのだろうか。またランクバトルで出てくるアローラライチュウはワイドフォースを習得しており、イエッサンと組んででてくることも多い(あんまり数はいないがいるときは多いってことで)今回の大会はイエッサンは出禁のためワイドフォースを強く使うのは工夫が必要。

 

はらだいこ+いかりのこな持ちポケモン

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マリルリのはらだいこをウルガモスのいかりのこなでサポートしながら攻撃していく並び。はらだいこ発動後にタイプ一致アクアジェットをうてるのが強み。イエッサンがいない環境なので先制技をとがめる手段が少ないのも追い風。いかりのこなは草タイプに無効なのでマリルリを初手で大きく削れる草タイプ等での対策が必要になる。なおヨロイ図鑑限定ダブルはこのゆびとまれを使えるポケモンはいない。

 

類似形:

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ニョロボンはダイストリームをうつことですいすいを発動できる点がマリルリと差別化ポイント。地味に耐久も高いので下手な範囲技では縛られない。

 

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はらだいこ+ねこだましの形。いかりのこなより相手のダイマックス方向を読む必要やねこだましで止めなかった相手の攻撃を耐える必要があったりするので成功率はやや低め。

 

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はらだいこ+超火力ポケモン。超火力で相手を上から倒してはらだいこをサポートするという形。この形のいいところはポリゴンZを無視してはらだいこ持ちのポケモンを倒してもその場合はポリゴンZが通る点。

 

 

【ダブル】ヨロイビギニングポケモン要素メモ【考察メモ】

どうもあるくです。

個人的にヨロイビギニング(ダブルバトル)を開催するのでいつものダブバトル用考察メモを作りました。簡単なメモですが参考にしてみてください。

 

大会への参加申し込みは下記ページより

http://arcaid.hatenablog.com/entry/2020/07/23/014132

 

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〇雑感

すいすいのアタッカーが非常に充実しており、通常のランクバトルでも第一線で使われているニョロトノ+キングドラの組み合わせを採用できるため、最低限雨パへの対策は必要そう。また高火力アタッカーであるところのポリゴンZを止めるためにゴーストタイプを採用したいがゴーストタイプの数があまりいないのでウーラオス等の高火力格闘タイプも一定数需要が出そう。

 

トリックルーム

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★追い風

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★威嚇

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ねこだまし

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★天候起動

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★すなかき

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★すいすい

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★ゆきかき

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★ようりょくそ

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★かるわざ

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★〇〇メイカ

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【ダブル】ヨロイビギニング大会参加受付用記事【8/9】

 

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どうもあるくです。

インターネット大会のヨロイビギニングがシングルバトルだったのでヨロイ図鑑縛りの環境でダブルバトルがやりたい!!!!

自分で企画したらいいのでは!?

やります!!!(なお大会主催は初なので優しく見守ってね)

 

 

 

1.日程

8/9(日) 20:00~23:00前後

 

2.ルール

対戦形式:ダブルバトル

対戦時間:20分

持ち時間:7分

ヨロイビギニングのルールがないため、ランクバトル4のルールを使用します。

 

3.使用可能ポケモン

ヨロイ図鑑No:1~210

フォルム違いに関してはすべて可とします。

例:ライチュウアローラライチュウとも参加OK。

(もちろん同名ポケモンなのでライチュウを2匹採用するのは不可)

 

4.参加方法

このブログに下記テンプレ要領にてコメント。

コメント確認後、ツイッターから大会用のdiscordに招待しますので参加してください。

以降大会の連絡等はdiscordにて連絡します。

 

【TN】ROMの名前です。

【TwitterID】ツイッターアカウントは必須とします。

【一言】(*'∀'人)❤︎

 

★大会参加受付期限:8/2 23:59まで

 

5.対戦形式

人数次第で調整します。

目安としては5戦~10戦くらいできる形で総当たりできるといいなと思っています。

 

6.その他

対戦中の回線切れやそのほか問題があれば主催にてジャッジします。個人主催の大会なので主催がルールで許してね。

 

また個別に連絡がある場合は@arcaid1129まで連絡ください。