【ダブル】雨白馬スイッチトリル【S14】

どうもあるくです。今回は前シーズンから今シーズンにかけて使用していた雨ブリザポスの構築の紹介になります。

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構築経緯

f:id:arcaid:20200914230609p:plainf:id:arcaid:20200914230457p:plainトノグドラを軸とした雨パを使用する際に環境に蔓延していた追い風軸との速さ争いが不毛&不毛だなと思っていたのでその点を解決できる雨パーティにしたい。

 

追い風軸にはトリックルームをすれば良いのでは!?というところからコンセプトの雨パ+トリックルームの形が決定。

 

雨パの相性のいいトリックルームエースを探してみるとf:id:arcaid:20210130111901p:plainブリザポスが目につきました。雨下では炎弱点を消せる上にトノグドラを見て出てくる草タイプ、ドラゴンタイプにタイプ一致で弱点をつける点がめちゃくちゃ偉い(はず)

後付けですが環境にいる威嚇を持っているポケモンが水弱点(ガオガエンランドロス)で雨パ部分が威嚇持ちの選出を抑制する点もシナジー的に◎。

 

f:id:arcaid:20210130111901p:plainブリザポス

 

トリックルーム役として当初はレヒレに打点があり、ウーラオスを破壊できるミミッキュにしていましたがトリックルームを貼れない場面が多く試行錯誤していました。

 

やましょーさんの構築相談で対フシギバナコータスに厚くなるドータクンがいいのでは?ということでドータクンにしてみたところぴたっとハマりました。

(おまけに相手のプリザポス・メタグロスにもかなり厚くなりました)

 

f:id:arcaid:20210130111951p:plainドータクン

 

残り2枠には対水タイプを任せられるポケモンが必要ということでスイーパーをこなしつつ、ねこだましを撃てるf:id:arcaid:20200109195832p:plainゴリランダーとボルトチェンジからニョロトノ出し、キングドラ加速を無理なくこなせるf:id:arcaid:20201229220933p:plainレジエレキをチョイス。

 

→完成f:id:arcaid:20200914230457p:plainf:id:arcaid:20200914230609p:plainf:id:arcaid:20210130111951p:plainf:id:arcaid:20210130111901p:plainf:id:arcaid:20201229220933p:plainf:id:arcaid:20200109195832p:plain

 

個別解説

キングドラ

 

キングドラ@いのちのたま(すいすい・ひかえめ)

161(86)-×(0)-115(0)-161(252)-115(0)-127(172)

だくりゅう/ぼうふう/りゅうせいぐん/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

調整:

S:雨下で準速レジエレキ抜き

 

いつもの雨エース様。今回は(私にしては)珍しくダイジェット採用型で冷凍ビームを切っています。冠の雪原環境でもキングドラの制圧力、耐久力は健在でほとんどの試合で十全に暴れてくれました。ただ制圧力は健在とは言っても過去環境より相手倒しきれない相手が多くなってきたのでほろびのうたで滅ぼしていくことを念頭に相手の残数を削るプレイングがより重要になったと個人的には思います。レジエレキの登場により雨下でも上を取る相手が増えたのは向かい風かもしれません。耐久を削ってすばやさを普段使っている個体より伸ばしてみました(雨下で準速レジエレキ抜き)

 

ニョロトノ

 

ニョロトノ@オボンのみ(あめふらし・ひかえめ)

197(252)-×(0)-105(76)-132(76)-133(102)-91(4)

だくりゅう/ほろびのうた/てだすけ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

あめふらし役として採用。冠の雪原環境では削りの役割よりもほろびのうたで詰めていく役割がより重要になりました。特に環境に多くいるブリザポスに対してはキングドラとブリザポス間にお互い有効な打点がなく、ダイアースを連打される展開が多いのでそれを見越して滅んでいくのがめちゃくちゃ刺さっていると思います。ニョロトノ自体もブリザポス側からワンパンされることはないのでキングドラのダイドラグーンを絡めておけば結構余裕を持って滅び詰めを実行できるのでオススメ。

またキングドラニョロトノ対面無限に瞑想してくるカプレヒレを引かせる目的でほろびのうた打ったりもします。

 

ブリザポス

 

ブリザポス@しろいハーブ(しろのいななき・ゆうかん)

207(252)-216(252)-150(0)-×(0)-131(4)-31(0)

つららおとし/ヘビーボンバー/10まんばりき/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
調整:
S:最遅
 

本構築の裏エース。準伝説の名に恥じない圧倒的な数値の暴力。トノグドラで荒らして後発から〆ていく動きが基本でキングドラダイマックスしない展開のときはダイマックスを主に受け持ちます。基本的に後発から出て行く点+初手のトノグドラ圧がある点も相まって相手の威嚇持ちは後発からしか出てきませんので後発ガオガエンランドロスを狩れるように持ち物は白いハーブにしました。

とつげきチョッキも強かったのですがほろびのうた詰めの段階で守れないと足並みを揃えられないところが気になったので没に。

トリックルーム下では無類の強さを誇る上にトリックルームなしのピン選出でもそこそこ仕事をしてくれるので必ずしもドータクンとのセットというわけではありません。

 

 

ドータクン

 

ドータクン@たべのこし(ふゆう・のんき)

174(252)-109(0)-174(180)-×(0)-146(80)-34(0)

ボディプレス/サイドチェンジ/てっぺき/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

調整:

H-B:補正なしウーラオスのあんこくきょうだ耐え

S:最遅

トリックルーム要員として採用。雨下でフシギバナコータスの技をすべて等倍以下に抑えられる点がとても偉い。ウーラオスを睨んでナモの実で当初採用していましたが、よくばりおにぎりで詰め役もこなせるたべのこしを持たせました。1匹で何体も持っていく活躍はあまりありませんでしたが、ほろびのうた詰め展開での時間稼ぎはしっかりこなしてくれました。

 

ゴリランダー

 

ゴリランダー@きせきのタネ(グラスメイカー・いじっぱり)

192(132)-194(252)-110(0)-×(0)-98(64)-113(60)

グラススライダー/10まんばりき/ねこだまし/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 

いつもの掃除屋ゴリランダー。本構築唯一の先制技+ねこだまし要員でカプレヒレへの牽制役でもあります。いつもながら使い勝手は良好で今回は終盤の詰めで足並みを揃えるためにまもるを持っている個体にしました。また個人的に苦手なオーロンゲやエルフーン軸の相手に対してねこだまし+ダイジェットなどで早期処理を狙う動きもそこそこの頻度でやります。

 

レジエレキ

 

レジエレキ@こだわりスカーフトランジスタ・ひかえめ)

163(60)-×(0)-91(164)-167(252)-71(4)-224(28)

10まんボルト/エレキネット/ボルトチェンジ/エレキボール

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B:

・補正なしウーラオスf:id:arcaid:20201205140459p:plainのあんこくきょうだ確定耐え(83.4〜99.3%)

・補正ありこだわりハチマキウーラオスf:id:arcaid:20201205140459p:plainのふいうち確定耐え(79.7〜94.4%)

・補正ありタイプ強化アイテム持ちゴリランダーf:id:arcaid:20200109195832p:plainのGF下グラススライダーを確定耐え(80.9〜95.7%)

 

S:

・最速スカーフフェローチェf:id:arcaid:20201229221513p:plain抜き

・追い風下最速100族抜き

・無振り61族以下(実数値81)をエレキボール威力150

 

本構築の地雷枠。ボルトチェンジからニョロトノにつなげることで相手の天候特性持ちへのカウンターが主な役割でついでに終盤のスイープもこなせるすごいやつ。環境にある主な天候倍速組(ドリュウズフシギバナキングドラ)の上からボルトチェンジ打てるので相手のプランニングを破壊しやすく、イージーウィンを量産してくれました。後発に残った場合もダイジェット2回積んだガラルファイヤーなどの上をとっているのでダイジェット積まれてしまった止められない!みたいな展開のストッパーとしても仕事してくれます。

 

選出例

基本選出

f:id:arcaid:20200914230609p:plainニョロトノ+f:id:arcaid:20200914230457p:plainキングドラ

f:id:arcaid:20210130111951p:plainドータクン+f:id:arcaid:20210130111901p:plainブリザポス

 

基本の選出。2体以上キングドラで破壊できていると滅び詰めが狙えます。ドータクンはブリザポスやランドロスを単体で詰め切れるのでそれを念頭に置いて残数をガリガリ削ってやりましょう。カプレヒレメタグロスはほろびのうたで詰めることが多いです。

 

選出②

f:id:arcaid:20201229220933p:plainレジエレキ+f:id:arcaid:20200914230457p:plainキングドラ

f:id:arcaid:20200914230609p:plainニョロトノ+@1

 

相手に天候特性持ち(コータスバンギラス等)がいた場合はこの選出が多めです。レジエレキのボルトチェンジからニョロトノ出し、キングドラで相手を破壊の動きが綺麗に決まると結構アドが稼げます。

 

選出③

f:id:arcaid:20200109195832p:plainゴリランダー(ブリザポス)+f:id:arcaid:20210130111951p:plainドータクン

f:id:arcaid:20200914230609p:plainニョロトノ+f:id:arcaid:20210130111901p:plainブリザポス

 

あまりやりませんが追い風軸に対して初手からトリックルームを貼っていく選出です。エースアタッカーのブリザポスが2匹以上持っていけそうならダイマックスしてポケモンを倒しながら終盤にほろびのうたで詰めていきたいです。

 

選出④

f:id:arcaid:20210130112506p:plainゴリランダー+f:id:arcaid:20200914230457p:plainキングドラ

f:id:arcaid:20200914230609p:plainニョロトノ+@1

 

おいかぜ持ちやオーロンゲ展開系の構築に対して投げれそうなときだけ投げたい並びです。エルフーンにはねこだまし+ダイジェット、オーロンゲあたりにはねこだまし+ダイストリームをぶち込んで行動させないように心がけます。オーロンゲはねこだまし+ダイストリームで落ちないことがありますがゴリランダーが生き残れば次ターンのグラススライダーで行動させないで倒せます。

(初手でゴリランダーが倒されたり、相手に守られると途端にきついのでゴリランダーが行けそうな時だけにしましょう)

 

苦手な相手

・ドラパルト+ピッピ

ドラパルトを初手から破壊に行けず、ピッピに守られると厳しい展開です。トリックルーム展開もドータクンが狙われる可能性が大いにあるので悩ましいところ。同様の理由でレイスポス+ピッピも少し苦手です。レイスポスの場合はキングドラはワンパンされず生き残るので五分五分以上はあります。耐久振りキングドラで有ればドラパルトの攻撃を耐えられるのですばやさを落とすのも一考の余地ありです。なお手助けヤンキーダイドラグーンは基本耐えません。

 

カミツルギ

構築単位であまり打点がない(炎打点なし)ので単純にダイマックスされると厳しい相手。頼みのドータクンのてっぺきもせいなるつるぎカミツルギだど確2圏内となかなか難しい。AS振りやとつげきチョッキを持っていない型ならキングドラのダイジェット等々でまだ対応できます。

 

・雨ミラー

ミラーは不毛。古事記にもそう書いてある。

一応レジエレキ+キングドラから展開してエレキネット+ダイドラグーンでH振りのダイマキングドラを上から倒せます。ただ素直に選出してくれるかどうかは諸説あり明確な回答がありません。

 

レジギガスマタドガス

正直相当厳しい。キングドラ絡みで出すので有ればレジエレキ+キングドラでダイドラグーンでデバフを回してなんとかするくらいだが、それもダイアースを呼びまくるので素直な殴り合いになるとかなりきつい。またダイアークがないレジギガスならドータクンでなんとかなる可能性がないことはないのかもしれない。

 

おわりに

どうだったでしょうか?2シーズン使い続けたので結構な試合数こなしていますがなかなか使いやすいパーティに仕上がったと思います。来シーズンから伝説解禁ということでまた環境は一変しそうですね。また次シーズンにお会いしましょう!

 

 

 

 

【雑記】弱キャラ友崎くん9感想

 

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どうもあるくです。

弱キャラ友崎くんの最新刊にあたる9巻の感想です。ネタバレ大いに含みますので気になる人は注意。

 

1月のアニメに合わせた最新刊のリリースはよくある話ですが、その結果いつもより早い刊行ペースで読者としては嬉しい限り。さっそく感想に入っていくんですけど箇条書きでつらつら書いていきたいと思います。

 

◎菊池さんとの関係

正直前巻の終わり方を見てぼくは菊池さんと破局するエンドなのかなと内心ビクビクしていました。メインヒロインとして日南を据えている以上、最後にとなりに居れば良い(ラオウSS)って感じで他のヒロインと付き合った結果、メインヒロイン、日南への恋心を自覚したぜ遊戯!みたいなのよくあるじゃないですか。そういう話の筋も嫌いじゃないけど、食べ飽きている私にとっては安直な結果に着地させなかった屋久センセをめっちゃくちゃ褒めたいです。すごい!偉い!カッコいい!!

菊池さんと破局しないためのロジックは結構難航したのかな?と読んでいて思いましたが上手くまとめて納得感のある着地になっていて大満足です。

 

◎菊池さんがかわいいね

菊池さんまじ天使。ほんまに天使。付き合ってからの可愛さ爆発してます。嫉妬する女の子キャラって個人的には大好物なんですけど、話の流れ的にめっちゃ嫉妬してくれてとっても良かった。特に日南に紹介してもらったサラダの美味しいカフェを誰から教えてもらったかバレるところはワクワクがとまりませんでした。オフ会でてきたレナちゃん、友崎くんの攻略に密接に関わってる日南、みみみととりまく女性陣がしっかり菊池さんに圧をかけた結果に満足しています。

 

◎みみみ

今回みみみはいい役割をもらったなあと思います。章タイトルの『』が内容を拾いながらオタク界隈っぽい言葉選びでちょっとにっこりしました。友崎の彼女ダービーには惜しくも負けてしまったみみみでしたが、みみみの明るさ、光の属性は友崎を踏みとどまらせるに足るパワーがありました。一度振られたヒロインがいい女であり続けるというのはキャラの強さを感じられてとっても良きです。

 

足軽さん

実は本巻の最重要キャラ感ある人。脳内イメージおっさんなんですけど描写的にはお兄さんのはず。友崎の将来に対しての気づきや菊池さんとの関係まで出てきては場面を好転させて帰っていく背中は頼れる漢を感じさせます。今後もちょこちょこ出てくるポジショニングなのでにまにま追いかけていきたいキャラになりました。

 

 

 

【ダブル】こだわりスカーフレジエレキ調整案【雑記】

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配分案①

f:id:arcaid:20201229220933p:plainレジエレキ

性格:ひかえめ

持ち物:こだわりスカーフ

実数値:163-×-91-167-71-224

努力値:H60B164C252D4S28

H-B:

・補正なしウーラオスf:id:arcaid:20201205140459p:plainのあんこくきょうだ確定耐え(83.4〜99.3%)

・補正ありこだわりハチマキウーラオスf:id:arcaid:20201205140459p:plainのふいうち確定耐え(79.7〜94.4%)

・補正ありタイプ強化アイテム持ちゴリランダーf:id:arcaid:20200109195832p:plainのGF下グラススライダーを確定耐え(80.9〜95.7%)

 

S:

・最速スカーフフェローチェf:id:arcaid:20201229221513p:plain抜き

・追い風下最速100族抜き

・無振り61族以下(実数値81)をエレキボール威力150

 

 

???「もっと先へ加速したくないか少年」

もともと圧倒的なすばやさを持っているレジエレキf:id:arcaid:20201229220933p:plainこだわりスカーフを持たせ、さらに加速させた配分案です。

 

スカーフを持たせることのメリットは

 

・耐久・火力に努力値をまわせる。

・天候加速組み(フシギバナf:id:arcaid:20200201194112p:plainキングドラf:id:arcaid:20200723212826p:plain等)をまとめて抜ける。

・レジエレキf:id:arcaid:20201229220933p:plain向けの調整を壊す奇襲性。

 

があると思います。特に耐久と火力を落とさずにすばやさを確保できる点は非常に優秀で環境の主な先制技を耐える耐久があるため抜群に動かしやすくなりました。技の打ち分けできないもののエレキネットを連打してる場面やボルトチェンジで後続につなげる場面が多いのでその点はあまり気になりませんでした。 

 

思ったよりガチだったのでためしに使ってみてね。

 

【ダブル】レジギガスドガススタンダード【S12】

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どうもあるくです。

S12でドランキッスの後に使っていたレジギガスの構築になります。かがくへんかガスがソードシールドにて追加されたことでレジギガスは実質大幅強化を受け、一気に実戦級になりました。ということで早速使ってみたくなってきましたね…?

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構築経緯


レジギガスが使いたい!!

 

f:id:arcaid:20201205140120p:plainは確定。

 

f:id:arcaid:20201205140120p:plainのスロースタートの特性を消すことができる相棒が欲しい。


スロースタートを消す候補としては


◎かがくへんかガス(マタドガス

○シンプルビーム(ラティアス他)

○なやみのタネ(エルフーン他)

○なかまづくり(アイアント他)


などがありますがダイマックスしているポケモンに効果がなかったり、ギミックに1手必要な点などそれぞれ一長一短ですが、今回は即時反映でレジギガスが苦手な格闘タイプを牽制できる(ほんとうか?)ガラルマタドガスを相棒に選びました。


f:id:arcaid:20201205140156p:plainが確定。


レジギガス&マタドガスのコンビは特性に頼ったパーティに非常に耐性がありますが、素直にダイドラグーン等を連発してくるドラパルト絡みなどのパーティを苦手とするのでドラパルトと対面で打ち合えるポケモンを裏選出で出せる形にしたいです。ドラパルトと打ち合えるサブエースとしてジュラルドンに白羽の矢が立ちました。


f:id:arcaid:20200109202457p:plainが確定。


せっかくジュラルドンを採用するのだからじゃくてんほけんギミックを入れてトリックルーム耐性をついでに付与したい。甘殴りできる起動役としてゴリランダーをチョイス。


f:id:arcaid:20200109195832p:plainが確定。


ゴリランダーはグラスフィールドでじしんを半減できる他、終盤にグラススライダーで〆ていく動きもできて◎

ここまで採用してポケモンたちは飛行タイプと鋼タイプへの打点が乏しかったのでそこを補強しつつ、地面の一貫もついでに切りたい。


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タイプ一致の電気打点とサブウェポンにねっぷうを採用したサンダーをチョイス。数値が高く、はねやすめとかいでんぱで詰め筋を担える点もGOOD。また構築的に重めなカミツルギ焼却も担当してもらった。


最後の1枠は鋼に打点を持ちつつ、ドラパルトもにらめるウーラオスをチョイス。ダイスチルを積まれやすいレジギガス&マタドガスなのでスチルを無視しながらうてるあんこくきょうだはとってもえらい。


f:id:arcaid:20201205140459p:plain


完成!f:id:arcaid:20201205140120p:plainf:id:arcaid:20201205140156p:plainf:id:arcaid:20201205140404p:plainf:id:arcaid:20201205140459p:plainf:id:arcaid:20200109195832p:plainf:id:arcaid:20200109202457p:plain

 

個別解説

 レジギガス

 

 

レジギガス@いのちのたま(スロースタート・ようき)

185(0)-212(252)-130(0)-90(0)-131(4)-167(252)

ギガインパクト/10まんばりき/DDラリアット/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

本構築の大エース。マイナス特性を持つもののそれを除けば圧倒的な火力、並外れた耐久に高いすばやさと全てを兼ね備えたポケモン。エースとして相手を倒していって欲しいので火力UPアイテムの命の珠を持たせた。色違いを粘った甲斐があったのか要所要所で自覚のある個体でした。

メインウェポンのギガインパクトは確定。ノーマルの通らない鋼タイプを意識して10まんばりきを、ゴーストへの打点としてDDラリアットを選択しました。DDラリアットはダイスチルをとても撃たれやすいので能力上昇を無視できるのもポイント高かったです。ダイアースを積んだレジギガスが無限に強かったのでダイスチル積めるアイアンヘッドなども選択肢かなと思います。

物理のアタッカーですが、マタドガスと組む関係で威嚇はあまりもらわないので鬼火持ちをしっかりマークするプレイングが大事です。あとマタドガスが倒されてしまった後、放置されることが多いですが無視され倒した挙句、調子を取り戻すこともままあるのでスロースタートのターンは数えましょう。なおスロースタートのターンはパラメーターの表示がありません。

 

マタドガス

 

マタドガス毒妖@くろいヘドロ(かがくへんかガス・おだやか)

171(244)-99(0)-140(0)-105(0)-116(124)-98(140)

マジカルシャイン/ちょうはつ/まもる/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!


レジギガスの相棒枠。レジギガスが存命のうちに破壊されるとレジギガスが元気をなくしてしまうので生きてることが仕事です。物理耐久自体はそこそこあるのでサブウェポンで弱点つかれる程度ではワンパンされません。技構成は長く生き延びて欲しいのでまもるは確定。レジギガスのダイアタックで相手のすばやさを下げた後に上から置くことで延命できるみがわりをチョイス。ウーラオスへの打点としてマジカルシャインと最後1枠はトリックルームを使わせないためのちょうはつで4枠埋めました。他の候補技としては物理耐性を付与できる鬼火、場持ちをよくできる痛み分け、追加効果を期待できるヘドロ爆弾あたりもかなり有用なので悩みどころです。またこらえるいたみわけもほぼ3ターンの延命が約束される点で面白いかなと思いました。

(まもる→こらえる→いたみわけorまもる)


サンダー

 

サンダー電@オボンのみ(プレッシャー・ひかえめ)

197(252)-99(0)-105(0)-165(40)-137(212)-121(4)

10まんボルト/ねっぷう/かいでんぱ/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!


後半戦でいぶし銀の活躍が光るポケモン。特殊耐久を少し振っていてかいでんぱ&はねやすめで終盤に詰め筋となれる点がめちゃくちゃ偉かったです。役割遂行観点から10まんボルトとねっぷうは確定。残り2枠にはぼうふう、まもる(みきり)、はねやすめ、かいでんぱ等の候補がありますが詰め役としての能力を重視してはねやすめとかいでんぱをチョイスしました。たた無限にまもるが欲しい場面があったので非常に悩ましいです。マタドガスが倒れた際にサンダーにダイアースの能力上昇を吸わせて要塞化するルートも覚えておくと詰めるルートが増えてGOODです。構築的に重めなカミツルギはサンダーで焼くつもりで体力調整ができると尚よし。


ジュラルドン

 

ジュラルドン@じゃくてんほけん(すじがねいり・ひかえめ)

177(252)-103(0)-136(4)-165(80)-89(150)-109(32)

てっていこうせん/りゅうせいぐん/10まんボルト/あくのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!


本構築における裏エース。レジギガスが苦手とするトリックルーム相手とドラパルト等のダイドラグーンを押してくる相手を一挙に倒す任務を帯びた。後述のゴリランダーの地震からじゃくてんほけんを起動して相手のトリックルームを許さない動きがとっても強い。またダイスチルによる能力上昇はサンダーとの相性もバッチリ。すばやさ操作が乏しいパーティなのでダイマックスしたときの消耗の激しさが唯一の懸念点。改良するならばジュラルドンが3ターン生き延びれるための一工夫を入れた構築にしたい。


ゴリランダー

 

ゴリランダー@とつげきチョッキ(グラスメイカー・いじっぱり)

192(132)-194(252)-111(4)-72(0)-98(60)-113(60)

グラススライダー/はたきおとす/ねこだまし/じしん

ぽけっとふぁんくしょん!


いつもの相棒枠。今回はジュラルドンのサポートと終盤のスイープ、水タイプを担当する。今期はカプレヒレくらいしかよく見る水タイプはいなかったが、なんだかんだ出したらある程度活躍してくれていた。持ち物のとつげきチョッキは疑問枠で(またか)チョッキのおかげで耐えたという実感を得られなかったのでハチマキやまもるを採用してバコウの実やきせきのたねの方がよかったかもしれない。


ウーラオス

 

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

175(0)-182(252)-120(0)-74(0)-81(4)-163(252)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!


最強のタスキ枠。1匹いれておくだけでサマヨールクレセリアあたりのトリックルーム使いに大ダメージを与えられる。先制技持ちかつ、能力上昇系も無視できる要素は唯一無にでとっても偉い。

 


選出

 基本選出

f:id:arcaid:20201205140120p:plain+f:id:arcaid:20201205140156p:plainレジギガス+マタドガス

f:id:arcaid:20201205140404p:plain+f:id:arcaid:20201205140459p:plainサンダー+ウーラオスなど

 
基本の選出。レジギガスで荒らして後発のウーラオス、サンダーで〆る。サンダーより遅い特殊アタッカーはサンダーで詰められる点がポイント。またダイスチルで積まれてもウーラオスのあんこくきょうだ圏内まで削っておけば後ろから処理が間に合うので覚えておきたい。そのほかダイアース2積みのマタドガスで詰めれるシーン等もあるので誰から削ってどう詰めるかを考えて動けるとぐっと動かしやすくなります。

 
トリックルーム

f:id:arcaid:20200109202457p:plain+f:id:arcaid:20200109195832p:plainジュラルドン+ゴリランダー

f:id:arcaid:20201205140404p:plain+f:id:arcaid:20201205140459p:plainサンダー+ウーラオスなど

 


対指トリル等。ゴリランダーのじしん+ジュラルドンのダイアーク、スチルで大体のトリックルーム起動するポケモンは倒すことができます。またダイスチルでの能力上昇とサンダーの相性もばっちりなのであと投げする選択肢も持っておくと詰め筋がわかりやすくなって◎

 


改善点

レジギガス出せない時の裏選出の強化が必要。

レジギガスが出せない場面はジュラルドンを出すことが多いんですが、ジュラルドン残り3匹にレジギガスマタドガスが絡めないので選出パターンがちょっと窮屈です。

マタドガス自体はウーラオスあたりには強いものの他の役割を持ちにくいため、パーティ全体の出力を落としている感があるので裏選出の時にマタドガスの役割を持たせればパワーUPできるかなと思います。

 


・S操作が乏しい

→ジュラルドンとその取り巻きにすばやさ操作がないので後攻を取りやすく、ジュラルドンの消耗が激しすぎるのもネックです。じゃくてんほけん発動後できればダイマックス終了時まで暴れ倒すことができる形したいのでこの指要員の採用などなにかしら工夫が必要です。またジュラルドン以外の別の裏選出を考える必要があるのかも。

 


・基本選出時のジュラルドンが物足りない。

→基本選出時はほぼほぼレジギガスダイマックスを譲るのでダイマックスしないジュラルドンに必然的になってしまうのですが、ダイマックスしていないジュラルドンのパワーが少々物足りない。またそもそも基本の選出に絡んでこれないところも全体としてパワーを考えるとちょっと勿体無いのかもしれない。

 

 

戦績

 


レート1800越え(*'∀'人)!最高412位

最終日に溶かして最終1400位

 

 

 

おわりに

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どうだったでしょうか。初組みのレジギガス構築ですがびっくりするほどレジギガスが強いので試しに使ってみてください。また次シーズンにお会いしましょう。

【ダブル】ドラパキッスと後発ヒードラン添え【S12】

 

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どうもあるくです。

冠の雪原環境一発目に組んだ構築の紹介です。ヒードランを使いたいところから始めた構築で環境初期の構築のため、現在の環境では厳しいところもあるかもしれませんが紹介をば。

 

 

構築経緯

ヒードランが使いたい!

 

f:id:arcaid:20201201200309p:plainが確定。

 

ヒードランは強力な範囲技持ちで唯一無二の耐性持ちで詰め性能が高めなポケモン


地面タイプが強烈に苦手かつ特殊アタッカーであるため、ダイアースを積まれる展開を防げる相棒枠としてトゲキッスを採用。

 

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2匹の並びはかなり相性補完ができているのでこの2匹をメインの軸として構築をスタート。


ヒードランは4倍弱点持ちなので先発でかち合いやすいランドロスや不意の初手対面で縛られてしまうこと考えると後発から繰り出せる形にしたい。


後発でヒードランが出せる形にするため初手からダイマックスができてトゲキッスとも相性の良いポケモンなんかいないかな…?


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ガラル最優の戦士ドラパルトをチョイス。いわゆるドラパキッスの並びも獲得してパワーアップ。ヒードランが苦手な水タイプと格闘タイプを半減以下に抑えることができるのもポイント。


ドラパルトトゲキッスで暴れてヒードランで詰めていくのを目指すにあたってはヒードランは少し中途半端なすばやさなのですばやさを落としてトリックルーム下で〆る展開が良さそう。トリックルームの始動役としてはドラパルトが苦手なゴーストは無効、悪・フェアリーに弱点を突かれないポリゴン2をセレクト。

 

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ヒードラントゲキッス、ドラパルト、ポリゴン2の4匹で倒しにくい相手を考えてみるとボルトロスカプ・レヒレあたりの飛行・水タイプが思い浮かんだのでそこを強く見れるポケモンで残りを埋めたい。


f:id:arcaid:20201201200558p:plainf:id:arcaid:20201201200613p:plainをチョイス。

 

激戦区の90〜100族を少し超えたすばやさと高い草打点を持っているカミツルギはスイーパーの役割も期待。マンムーランドロスボルトロス、ガラルファイヤーあたりに役割を持てる+ドラパルトのダイホロウでビートしていける点も評価したい。


f:id:arcaid:20201201200309p:plainf:id:arcaid:20200524204540p:plainf:id:arcaid:20200109201341p:plainf:id:arcaid:20201201200804p:plainf:id:arcaid:20201201200558p:plainf:id:arcaid:20201201200613p:plainで完成。

 

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個別解説

 

ヒードラン

 

ヒードラン@こだわりメガネ(もらいび・れいせい)

198(252)-110(0)-126(0)-200(252)-127(4)-73(0)

ねっぷう/だいもんじ/ラスターカノン/だいちのちから

ぽけっとふぁんくしょん!
 

本構築のスタート。準伝説の名に恥じない高ステータス+唯一無二の耐性が光るポケモン。本構築では苦手とするランドロスあたりを序盤戦で掃討したのち、詰め役として運用していく。ダイマックスをドラパルトに渡す展開が多いので後発からもっとも圧力がかけられるアイテムとしてこだわりメガネを持たせた。まもるがなくて辛い場面も多かったがメガネの火力でないと足らない場面もあったので悩みどころ。他の持ち物候補はもくたん、シュカの実、風船あたり。なお今作噴火もらえるかなと思ったけどもらえなかった…残念。

  

トゲキッス

  

トゲキッス@リリバのみ(きょううん・ひかえめ)

191(248)-63( )-115( )-179(184)-135( )-111(84)

エアスラッシュマジカルシャインこのゆびとまれ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 

ヒードランとドラパルトのサポートを任された白い悪魔。懲役を終えて帰ってきたら電気タイプの準伝説が溢れかえった環境になっていた件。トゲキッス的には向かい風な環境なものの、まだまだ現役。ドラパルトトゲキッスは相手ダイマックスポケモンのダイスチルを誘発する並びなので持ち物はリリバの実をチョイス。ボルトロス、レジエレキに対して強く動けるソクノの実も最近気になってきた。ダイスチルを積まれてしまっても後発は特殊アタッカーのヒードランを据える形なのでダイスチルの防御UPの影響は最小限に抑えられるはず。またヒードランが鋼1/4耐性を持つのでダイスチル盤面では後出しも積極的にしていきたい。

  

ドラパルト

 

ドラパルト@いのちのたま(クリアボディ・いじっぱり)

163( )-189(252)-95( )-108( )-96(4)-194(252)

げきりんゴーストダイブそらをとぶ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 

本構築のダイマックスエース枠。最大限相手に負荷をかけるためにいじっぱり採用。陽気珠ドラパルトの耐え調整が多いのか結構一撃でぶち抜ける場面も多く使用感はかなりよかったです。準速ということでミラー相手の時の場合は抜かれてる前提での立ち回りが必要なもののそれを踏まえても病みつきになる火力。

ほとんどダイマックスするということでげきりん採用してみたんですがこれに関しては一長一短でダイマックス後にすぐ振れる打点がないのはかなり気になりました。ただいじっぱりげきりん打点は調整を壊すという意味でもかなり有用だったのでドラゴンアローあたりに持ち替えるかは悩みどころです。

 

ポリゴン2

 

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・なまいき)

192(252)-85( )-142(252)-125( )-127(4)-58( )

イカサマ/れいとうビーム/10まんボルト/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

 

トリックルーム役として構築に入ってきた1匹。過去の配信個体を流用したので細かい配分は不明。

 

マンムー

 

マンムーきあいのタスキ(どんかん・いじっぱり)

185( )-200(252)-100( )-81( )-81(4)-132(252)

つららおとし/10まんばりき/こおりのつぶて/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 

補完で入ってきた氷打点枠。冠の雪原で氷弱点の強力なポケモンが多数入ってきたので相対的に評価をぐーんとあげたポケモン。特性のどんかんは威嚇無効なのでヒードランの苦手なランドロスを氷の礫で先制で倒していけるのがとても偉い。ドラパルトと並んでダイホロウビートしていく動きも◎

 

カミツルギ

 

カミツルギとつげきチョッキ(ビーストブースト・ようき)

134( )-232(244)-151( )-71( )-60(68)-169(200)

リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/つばめがえし

ぽけっとふぁんくしょん!

 


補完枠の2匹目。激戦区のすばやさ100をほんの少しだけ抜け出した超火力アタッカー。カプレヒレ討伐隊といってもまあ差し支えない。特殊耐久がほとんどないのでD振り+とつげきチョッキをチョイス。D振りしていると等倍のなんちゃって攻撃で倒されなくなり取り回しがとても良くなります。

 


基本選出

f:id:arcaid:20200109201341p:plain+f:id:arcaid:20200524204540p:plainドラパルト+トゲキッス

f:id:arcaid:20201201200309p:plain+f:id:arcaid:20201201200804p:plainヒードラン+ポリゴン2

 


ドラパルトで荒らしてヒードランで〆るコンセプトの選出。

 


戦績

3000位から14勝6敗で最高600位ちょっと。

 


反省点

・すばやさを上げたヒードランだったら勝ちの試合が結構あった。

→例:カプレヒレとのタイマン対面など。

 


・後発ウーラオスが重い。

→序盤にトゲキッス、ドラパルトを使い倒してしまうと後半のウーラオスが受かりきらない。トゲキッスを温存するか、倒すプランを別に持っておく必要がある。

 


・ガラルファイヤーが重い。

→処理手順が安定しない+ドラパルトで倒しにくい。ダイホロウ+マンムーのつららおとし+次ターン氷の礫等倒すルートを明確に意識する必要がある。ただドラパルトに素直にダイアーク押されることが思ったより少ない(ダイジェットが多め)ので楽させてもらえる場面もまあまあある。

 

おわりに

 

新環境一発目はブラッシュアップする過程で他の構築触ったりしてしまったので正直中途半端な構築になってしまいました。コンセプト自体は良かったので次のシーズンにでももう少しねりあげてみたいところ。

【雑記】色レジギガス厳選のススメ【ポケモン剣盾】

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どうもあるくです。

今作超強化を受けたレジギガスくんの色違いをGETしたいという方のための記事です。確率は低いものの快適に厳選できる方法をとある放送で見たのでまとめてみました。

 

小粋なトークとガチな実力でおすすめな生主さん↓

 

僕自身も厳選にチャレンジして800匹あたりで運よく色違いのレジギガスをGETすることができました。レジギガスきれいな色なので主力として使う人は厳選してみてはいかがでしょうか?

 


事前準備

 


1.冠の雪原のストーリーを進めてレジエレキ、レジドラゴを捕獲する。

 
どちらを捕まえても大丈夫です。レジエレキ、ドラゴ捕まえる際に必要なレジスチル、ロック、アイスは残しておいてください。

※剣盾のストーリーで捕まえたレジ系でないと出ないという報告もあるそうです(未確認)

 

→レジエレキ、ドラゴはストーリー産でなければダメでした。レジギガスは別地方産のレジでも出現したようです。 

 


2.1で捕まえなかった方のレジを交換・GTS等で入手する。

 
3.レイドレジギガスを一撃で倒せるポケモンを用意する。

 
レイドで出てくるレジギガスはレベル100なのでワンパンするにはかなりの火力が必要です。いじっぱりウーラオスのHPを1に減らした状態でこだわりハチマキを持たせ、きしかいせいを打たせるのが個人的にはおすすめです。威力200の格闘技なのでこれだけ火力があれば防御補正ありのレジギガスも吹き飛ばせます。ウーラオス以外でもレベル100の時に実数値で319以上で、きしかいせいを覚える格闘タイプであれば代用できます。

(例:ローブシンマッシブーン、カイリキーなど)

HPを減らすには野生でみがわりを使ってHPを消費して逃げるを繰り返し、みがわりできないところまで減らしたあとはこらえるでギリギリまで減らすようにしていました。


4.攻撃役のきしかいせいのPPをあげる。


5.PP回復アイテム(ピーピーエイドがおすすめ)を用意する。

 
6.てもちをウーラオスレジスチルレジアイスレジロック、レジエレキ、レジドラゴにする。

 
厳選

 1.巣穴に向かう。

 

巣穴は雪中渓谷から行くのが一番近いです。

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2.レジギガスをきしかいせいで倒す。

 
3.色違いなら捕獲。通常色なら捕まえないを選択する。以降出るまで無限ループ。

 

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・通常レイド扱いなのでレイドの場面で色の判別ができます。捕獲してステータス確認する等は必要ありません。

 ・倒した数で色違いの出やすさが変わるわけではないという噂ですが未検証。

 ・ひかるおまもりの効果があるかも不明。

 
なので一応ひかるおまもりを持った上で、リセットせずに倒し続けるのをおすすめとしています。1setの時間は倒すよりもリセットした方が早いです。ただ操作が煩雑なため、レジギガスを捕まえるときの選択肢だけ捕まえないを選択すればいいこちらが個人的におすすめです。連打している間はアニメとか見てましょう。

 

【ダブル】A VR Tundra Challenge 13th TOP16 アクジキング入り構築記事のざっっっくり翻訳

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どうもあるくです。

今回の記事はA VR TUNDRA CHALLENGE 13THのTOP16に残ったプレイヤーの記事をGoogle翻訳にぶちこみ、日本語に変換したのち、若干読みやすいように訂正したものになります。超適当な日本語訳なのでなんでもいいから日本語で読みたい人向けです。

原文は英語ですが平易な英語で書かれているので原文を読んだ方がニュアンス等はとりやすいと思います。アクジキングでTOP16に残った構築ということで個人的にめちゃめちゃ気になったので翻訳しました。良い日本語訳がそのうち出ると思いますのでそれまでの繋ぎとしてどうぞ。

 

原文↓

 

victoryroadvgc.com

 

こんにちは、みんな! 私はギルガメッシュとしても知られるアレックスデラパスクアです。VGCの競争シーンには比較的慣れていません。 私はTwitterアカウントを持っていませんが、Gilgamesh#2746のDiscordで私を見つけることができます。
今年の1月にプレイを開始しましたが、最初の1か月ですぐに100CPを超えました。 また、封鎖中、私は参加したすべてのオンライントーナメントで、毎回ユニークでクリエイティブなチームとトップカットを行いました。
私は兄のDenisDellaPasquaと一緒にこのチームを作りました。また、繁殖を手伝ってくれて、トーナメントに間に合うようにチームを作ってくれた友人のEnrico Colombari(Syntex)にも感謝したいと思います。 VRツンドラチャレンジでトップ16を獲得しました!
 
新しいフォーマットのルールが出たとき、私たちの最初のアイデアはすぐにアクジキングを試すことでした。 Dynamaxを使用すると、膨大な数のHP(660)を持ち、タイプとその能力のおかげで、トリックルームのアタッカーとしても使用できます。 実際、サマヨールかわらわりによって弱点保険を発動し+2になった後、アクジキングBeast Boostで+3になり、Dark-type MaxMoveでSpecialDefenseを1落とすと簡単にキルします。 基本的に1ターンで、アクジキングが+4必殺技にうったかのようになり、チーム全体を雪だるま式に動かすことができます。
 
アクジキングにスイープをサポートできる最高のチームメイトは、サマヨールモロバレルです。 サマヨールは、ポリゴン2クレセリアにと比較してもこのルールでも最高のトリックルームセッターの1匹です。サマヨールアクジキングよりも遅いため、トリックルーム下では、かわらわりを使用して弱点保険を簡単にアクティブ化できます。 胞子の圧力といかりのこなにより、アクジキング安全にトリックルームに入ることができるため、モロバレルトリックルームのセットアップを支援するための最良のポケモンでもあります。
 
アクジキングの妖精の弱点をカバーするために、明らかにスチールタイプが必要でした。 最初の選択肢は、トリックルームの内外でしっかりとした攻撃的な存在感を与えるメタグロスに当てはまりました。 そして、このアサルトベストメタグロスのテストでは驚異的であり、ラプラスに対しても優れた反応を示します。 後で、設定できない場合に備えてトリックルームの外でもプレイできるコアが欲しかったので、敵の胞子から身を守り、ボルトスイッチで勢いをつけることができるカプコケコを追加しました。 最後に最後のスロットにランドロスを入れました。威嚇するユーザーは常に上手で、トリックルームの外にいるしっかりしたポケモンだからです。 また、Uターンで勢いを増すことができ、カプコケコとメタグロスの両方に苦しんでいるグラウンドタイプに対する耐性も得られます。
 
テスト中に、ランドロスがチームにとってどのように役に立たなかったかに気づきました。 そのため、脅迫を続けたいという理由と、ウィムシコットなどのグラスタイプの挑発ユーザーや安全ゴーグルを使用する挑発ユーザーに対してトリックルームを設定するためのフェイクアウトが必要だったため、ガオガエンに置き換えることにしました。 この時点で、抵抗のない地面に対する3つの弱点が良くないため、カプコケコを交換することも決定しましたが、それでも敵の胞子に対するコントロールを維持したかったのです。 テストでは、カプレヒレははるかに堅実な選択のようで、ライフオーブを使ってトリックルームの内外ですぐに大きなダメージを与えることができました。 優れたセカンダリダイナマックスになりました。
 
これが最終バージョンです。 前のものは大きな問題を抱えていました:それはトリックルームで最強のポケモンの1つであるブリザポスに負けていました。 そこで、兄の同意を得て、メタグロスは非常に強力でしたが、トリックルームでもグラストリエに対して確固たる反応を示すためにセレスティーラに置き換えることにしました。 そしてテストの結果、私たちのチームではメタグロスよりも実際に強力であることがわかりました。 セレスティーラは、以前は欠けていた地面タイプに対する耐性を与えてくれ、非常にかさばるので、敵の妖精からアクジキングを非常によく保護します。 今では、ブリザポスでさえ、テッカグヤが提供する脅迫と防御ブーストの助けを借りても、テッカグヤの防御を突破することはできませんでした。 
 
サマヨール @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 244 Def / 12 SpD
のんき
IVs: 0 Spe
ナイトヘッド
– いたみわけ
かわらわり
トリックルーム
 
サマヨールの最も一般的なセット。 メタグロスがたくさんいる環境で、ドラパルトはいつも怖いので、私は物理的な努力値配分を選びました。 テッカグヤが配置したやどりきのタネのおかげで、ナイトヘッドといたみわけはかなり有効で、対戦相手を失速させるのに役立ちます。 かわらわりは、アクジキングの弱点保険をアクティブにするために使用され、また対戦相手の壁を壊すことができます。これは、ラプラスが多くプレイされていることを考えると非常に便利です。
ちなみに、VRツンドラチャレンジのオープンチームシート形式では、サマヨールの能力としてフリスクを超えるプレッシャーでセットを最適化しました。
 
カプレヒレ @ いのちのたま
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 188 SpA / 76 SpD
ひかえめ Nature
IVs: 0 Atk
– まもる
– だくりゅう
ムーンフォース
れいとうビーム
 
このカプレヒレは、大きなダメージを与えたい場合にダイマックスですぐに使用できるように設計されています。 スプレッドは、チームに問題を引き起こす可能性のあるガラルファイヤーに対して選出されます。 ダイフェアリーはファイヤーの2HKOですが、+ 2であっても、カプレヒレを倒すには3ヒットが必要です。 また、モロバレルに対して大きなダメージを与えるためにれいとうビームを選びました。 めいそう型は一般的には優れていると思いますが、このチームにとってこの型がマッチしていました。
 
ガオガエン @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
のんき Nature
– バークアウト
フレアドライブ
– すてぜりふ
ねこだまし
 
チームに力を与えるために、クラシックなガオガエンのセットを選びました。 私は、ブリザポスのダメージをより適切に封じ込めるために、物理的な防御バリアントを好みましたが、Nasty Plotを使用した後、Snarlの下で、フシギバナのMaxQuakeとGalarianMoltresのMaxAirstreamを維持するために必要な投資を残しませんでした。 のんきの性格は、トリックルーム外では遅くすてぜりふを打つことができ、後発に繋げられる他、トリックルーム下では上からデバフを入れることができます。
 
モロバレル @ たつじんのおび
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD
れいせい Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– まもる
– いかりのこな
ヘドロばくだん
– きのこのほうし
 
このモロバレルセットはユニークで、この特定のチーム向けに設計されています。 冷静の性格補正とたつじんのおびにより、モロバレルは、カプレヒレに対して2HKOを取ることができます。また、カプコケコで確定一発を取ります。 物理的な防御への努力値振りは、メタグロスからの最大のダイスチルを耐えるために使用され(多くの場合、サイキックタイプの動きなしでプレイされます)、残りは耐久を増やすために特防振りました。
 
テッカグヤ @ ミストシード
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Atk / 76 Def
Relaxed Nature
– まもる
– ヘビーボンバー
– じしん
– やどりきのタネ
 
ミスティシードのこのテッカグヤは不滅です。 チーム全体を失速させ、ログに記録することができます。 スプレッドは、ダイナマックスの動きで可能な限り多くのダメージを与えるように攻撃を最適化しながら、防御でビーストブーストを取得するように設計されています。 MistySeedとMaxQuakeを使用できる機能のおかげで、レジエレキ、カプコケコ、ヒードランなどの脅威にもうまく対処できます。 このセットは、ブリザポスをより適切に管理するように設計されており、最初にLeech Seedを配置し、次にDynamaxingを配置して防御を強化し、チームメイトを殺して防御をさらに+1します。 ダイナマックスと組み合わせたセレスティーラのこのセットは壊れています。
 
アクジキング @ じゃくてんほけん
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
れいせい Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– まもる
あくのはどう
りゅうせいぐん
ヘドロばくだん
 
チームのスター。 スプレッドは、ダイナマックス時にダメージとバルクを最大化することを単に意味します。 イントロダクションに書かれているように、アイデアは弱点ポリシーで+2必殺技に行き、次にダークタイプまたはポイズンタイプの動きでキルを取り、ビーストブーストを取り、+ 4(最大ウーズを数える)に行くことです。 または最大闇の特殊防御の低下)。 ドラゴンタイプの動きでさえ、面白いキル(Dynamaxed Thundurusの確定一発など)を行うと同時に、敵への攻撃を減らしてかさばりを増やすことができます。 Dynamax アクジキングは、カプレヒレのMaxStarfallに耐え、ブーストアイテムはなく、ゲーム内のまばゆいばかりの輝きもほとんどありません。 +2に行った後のダークタイプの動きでは、ダイナマックスメタグロスで確定一発を取り、ポイズンタイプの動きで+3で、かさばるカプレヒレでキルを取ります(ダスクロップからのナイトシェードの後も+2で)。 これらは、このモンスターができることのほんの一部です。
 
 
◎基本選出

モロバレル+ガオガエンorサマヨール

カプレヒレ+テッカグヤorアクジキング


基本選出では、トリックルームを設定し、アクジキングでスイープします。 サマヨールの味方として、通常はモロバレルの方が優れていますが、GrassタイプのTauntユーザーがいる場合、またはチームに対して一般的に見栄えが良い場合は、ガオガエンから始めることができます。ただし、後ろには、アクジキングのコンパニオンとして、アクジキングTrick Roomに安全に入ることができない場合に備えて、優れたセカンダリDynamaxになる可能性があり、すぐにスパムダメージを与える可能性があるため、通常カプレヒレを持ってきます。また、Misty Terrainは、アクジキングがDragonに対する弱点を取り除くのに役立ちますが、Dragonタイプの動きは、地面に触れていないポケモンに対してのみ発動ことを忘れないでください。ただし、90%の場合、アクジキングはDarkタイプまたはPoisonタイプの動きをスパムします。テッカグヤはそれ自体でうまく機能します。ミスティシードがアクティブ化されていなくても、恐れずに持ってきてください(対戦相手はそれをアクティブ化することがよくあります)。

 

◎裏選出

モロバレルorガオガエン+テッカグヤ

カプレヒレ+サマヨール


この裏選出は、ふういんユーザーがいる場合、対戦相手のチームにブリザポスがいる場合などは裏選出を使用する必要があります。この戦略は、やどりきのタネをテッカグヤでまき、適切なタイミングでダイナマックスして防御を強化することで構成されています。これは、現在多くのチームにとって回答のない動きになります。